兄弟們,今天刷到一條新聞,我反復看了好幾遍,確認自己沒眼花。
Bethesda的游戲總監(jiān)Todd Howard親口跟彭博社確認了一件事:《輻射》系列要有新作了,而且是跟黑曜石(Obsidian Entertainment)再度聯(lián)手。原話是“我們跟黑曜石再次合作,激動得不能再激動了”。他還特別強調,現(xiàn)在這個時間點,“時機正好”。
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聽起來是個大喜訊對吧?《輻射:新維加斯》的粉絲估計已經要開香檳了。但你稍微往下翻幾行,就能看到這篇報道里還躺著另一組數(shù)字——就在Xbox最新一輪大規(guī)模裁員里,黑曜石被砍掉了大約四分之一的員工。Bethesda自己也沒躲過去,Howard本人形容這波裁員“真的很難”。
一邊是“激動得不能再激動”的合作官宣,一邊是工作室四分之一的同事剛剛卷鋪蓋走人。這個“時機正好”到底好在哪里,我是真的一下子沒轉過彎來。
咱先把這個事從頭捋一遍。根據彭博社的報道,Howard確認的這個新項目,將和正在預制作階段的《輻射5》、以及《輻射:新維加斯》和《輻射3》的重制版一起,并列排進整個《輻射》系列的產品線里。關于這個新作本身,Howard沒給太多細節(jié),只是提了一句,這個系列是“從我們這里、由我們的員工和我們的系列團隊來管理”,指的就是Bethesda這邊的人在主控。
但真正讓玩家圈炸鍋的,不是這口畫了沒出鍋的餅,而是這條消息出現(xiàn)的背景板。彭博社的報道寫得很清楚,這則合作消息是在Xbox最近的大規(guī)模裁員之后傳出來的。這波裁員從7月6日開始,第一批就影響了1600名員工,接下來的一個財年里還要再裁掉1600人。黑曜石被砍掉近四分之一人手,Bethesda也挨了刀。
而且按照報道里的說法,Xbox首席執(zhí)行官Asha Sharma下的判斷是,這個業(yè)務“不健康”。在大手筆押注Game Pass和一系列收購之后,加上AI驅動的硬件危機——報道特別點了一句,微軟在這場危機里可是插了很深的腳——Sharma拍板啟動了這次大規(guī)模裁員。美國和加拿大的工會已經針對微軟處理裁員的方式提起了法律訴訟。
這些信息全出自同一篇彭博社報道,前后文就這么明明白白擺著。所以當Howard說出“時機正好”這四個字的時候,真不能怪大家覺得刺耳。
咱們來列幾個讓玩家心里犯嘀咕的點。
第一,時間線太扎眼了。你很難把“合作時機正好”跟“剛裁掉對方四分之一的人”分開來看。如果你是黑曜石那邊留下來的開發(fā)者,接到電話說“咱們要跟Bethesda一起做新《輻射》了,大家激動一下”,結果轉頭一看身邊的工位空了一大片,你是什么心情?這已經不是左右互搏了,簡直是同一只手先給了一棍子,再遞過來一顆糖。
第二,“時機正好”的邏輯到底是什么?從商業(yè)角度看,也許Howard指的是《輻射》真人劇熱度還在,《輻射5》還在預制作階段遠水解不了近渴,這時候讓做過《新維加斯》的黑曜石再進來填個檔期,對IP續(xù)命有好處。但這套商業(yè)邏輯放到“一千六百人被裁、工會起訴、CEO說業(yè)務不健康”的大環(huán)境里,怎么看都像是一輛車的左輪子說“咱們開得挺順”。
第三,黑曜石現(xiàn)在的狀態(tài)真的適合接這種體量的活嗎?裁了四分之一的人,意味著有經驗的開發(fā)者流失、內部士氣受損、項目管理壓力暴增。這不是搬幾張桌子重新排個工位的事。游戲開發(fā)這種高度依賴團隊默契的工作,突然少了一大塊人,剩下的員工大概率要一個人掰成兩個用。這時候塞過來一個頂級IP的合作項目,到底是雪中送炭,還是雪上加霜,恐怕只有黑曜石內部自己知道。
第四,玩家對于《輻射》新作的期待值也得重新掂量。很多人希望黑曜石能再次拿出《新維加斯》那種級別的敘事和角色塑造,但如果是在團隊被大幅削減的狀態(tài)下開發(fā),成品的質量和內容量能不能達到當年的高度,要打一個大大的問號。這還沒算上Bethesda那邊自己也挨了裁,兩邊都是咬著牙在跑。
還有一個更扎心的隱藏信息:Howard提到這個系列是“從這里管理”的。換句話說,游戲的主導權還是在Bethesda手里,黑曜石更像是一個受委托的合作方。你一邊裁人家的人,一邊把IP授權給人干活,一邊還要強調“這事兒歸我們管”。這些信息單獨看都不是問題,但疊在一起,黑曜石在這段合作關系里的話語權到底有多大,不用多說了。
說實話,作為一個玩過《新維加斯》的老玩家,看到黑曜石和Bethesda重新聯(lián)手,我應該高興才對。但是讀完彭博社這篇報道的全貌之后,我這心里實在熱不起來。前排的香檳瓶子還沒開,后廚已經在清點誰被掃地出門了,這個飯吃起來味道能對嗎?
我不是在替誰站隊,也不是在唱衰這個項目。游戲開發(fā)本來就是一件極其復雜的事,商業(yè)決策也從來不是非黑即白。但當一個公司的CEO說“業(yè)務不健康”的時候,當一個工作室四分之一的人離開的時候,當工會已經走上法律途徑的時候,再用“時機正好”來描述一次新的合作,你很難不讓人產生一種荒誕感。
最后還是說回《輻射》新作本身。目前除了知道它存在、知道雙方團隊都很“激動”之外,我們連它叫什么、是什么玩法、大概什么時候能玩到,一概不知。唯一能確定的是,這個項目現(xiàn)在所處的土壤,不太肥沃。我們這些玩家唯一能做的,大概就是一邊保持期待,一邊盯著后續(xù)的消息——同時,也希望那些已經離開黑曜石和Bethesda的開發(fā)者們,在別處能遇到比這更好的時機。
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