原本以為黑曜石在偷偷憋自家的大招,結果風云突變——項目說沒就沒了,還要轉頭給《輻射》系列當“代工廠”?今天這瓜吃得我CPU差點燒了,老兄弟們,咱得好好掰扯一下這背后的來龍去脈。
簡單說,就是最近有風聲說黑曜石娛樂已經悄悄開發《輻射》新作兩年多了。消息最早從Windows Central的記者杰茲·科登嘴里飄出來,號稱黑曜石那邊早就等著和貝塞斯達“聯姻”。然而,知名調查記者杰森·施賴爾直接跳出來潑冷水:“這說法,不實!”
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施賴爾一通操作,把內幕抖了出來:黑曜石之前確實在搞一個未公開項目,牽頭的是工作室的資深RPG總監喬什·索耶,一個老派設計大佬。但這個項目壓根不是《輻射》,而是風格酷似《輻射》的全新IP。換句話說,人家本來是要造自己的船,只不過長得有點像隔壁B社的末日游輪罷了。
那怎么就成了《輻射》呢?轉折點就出在微軟把黑曜石收入囊中之后。Xbox老大菲爾·斯賓塞定下的調子是——集中火力做知名系列,少搞“小而美”的實驗。于是,索耶那個看起來很像《輻射》但實則是原創IP的項目,就在收購調整中直接被按下暫停鍵,整個團隊被調頭去開發官方正牌的《輻射》新作了。
這感覺就像你本來在廚房研發一道獨家秘制烤肉,結果老板推門進來說:“別整沒用的了,從今天起你做漢堡,招牌漢堡。”
更妙的是,這個被斃掉的項目內部代號叫“薄荷根”。施賴爾特別強調:“薄荷根”項目本身并非《輻射》相關作品,黑曜石一開始也沒有打算把它做成《輻射》原型。但時移世易,它最后還是因為要給《輻射》新作讓路而被取消。至于新《輻射》會不會吸收“薄荷根”的玩法系統、技術框架,或是部分故事設定?目前誰也不知道——連施賴爾都說他搞不清。
至于那些“索耶是不是本來就想做輻射卻被貝塞斯達攔下”的猜測,施賴爾選擇了嘴嚴模式:“在我能百分百確認并放心講出來之前,我無可奉告。”好家伙,這留白簡直比游戲彩蛋還勾人。
捋到這里,整個事可以說就是一場身份錯位引發的烏龍:外界以為黑曜石早就在搞《輻射》,其實人家在搞自己的IP;等到微軟一聲令下,這個“類輻射”的原創項目反而成了真正的《輻射》新作誕生的導火索。所以不是黑曜石處心積慮要去做《輻射》,而是戰略轉向后,現成的“類輻射”底子剛好拿來當起了燃料。
從玩家的角度看,這消息多少讓人有點五味雜陳。一方面,黑曜石做輻射,那簡直是“專業對口”——當年做《輻射:新維加斯》的那幫人不少還在這兒,敘事功力和黑色幽默基因擺在那里,質量上基本不用太擔心。另一方面,一個帶著索耶個人印記的原創IP就這么沒了,多少有點讓人撓心。尤其對于喜歡《永恒之柱》那種老派RPG的弟兄們來說,“薄荷根”原本說不定是下一個讓人廢寢忘食的奇幻世界,現在可能只剩下一堆設計文檔和未封裝的素材了。
而且別忘了,黑曜石現在手頭的活兒可真不少:《宣誓》剛出,《天外世界2》在路上,還有傳言稱他們同時在搞兩個項目。在這種情況下,工作室還能騰出手來開發《輻射》新作,只能說明微軟對這個IP的重視程度已經拉滿,務必讓擅長RPG的黑曜石來扛旗。至于貝塞斯達本家?老滾6還在天上飄著呢,輻射這邊由黑曜石來續命,怎么說也算是一個合理的安排。
不過,“薄荷根”的亡魂還是會在玩家社區里飄一陣子。估計接下來很長一段時間,每次黑曜石放出新輻射的預告,評論區都會有人刷:“這到底是不是薄荷根穢土轉生?”而施賴爾那句“我不清楚”恰恰給這種猜測留足了發酵空間。
說到底,這波操作很符合眼下Xbox的整體方向——大IP輪流坐莊,小試驗田能砍就砍。黑曜石能從“差點被關停”的流言里殺出來,還拿到了輻射這種量級的項目,已經算是不幸中的萬幸。至于“薄荷根”到底貢獻了多少血肉給新的輻射,只能等游戲真正亮相那天再拆解了。作為玩家,我現在唯一能做的就是默默把“薄荷根”這個名字加入游戲史遺憾名錄,然后坐等新《輻射》能不能讓我再喊一聲“War, war never changes”。
好了,今天的瓜就到這兒。兄dei們對這事怎么看?是心疼那個被砍的原創IP,還是覺得輻射配黑曜石就是天作之合?評論區咱們繼續嘮。
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