我剛把《Castlevania: Belmont's Curse》前三小時打完。實話講,Evil Empire這次接手的活兒壓力不小——這個系列的前輩們立下的標桿,高得有點不講道理。
從先遣體驗來看,操作手感確實在線,一些地圖設(shè)計也能聞到老惡魔城那種“繞回原點”的巧思。Mitchell Saltzman在預覽里也直接說,目前感覺它是朝著那個高標準去的。光這三小時,沒有崩的跡象。
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但反過來說,三小時能驗證的東西其實挺有限。尤其對于一個以探索節(jié)奏和后續(xù)能力解鎖見長的系列,開頭穩(wěn)不等于全程穩(wěn)。系列老玩家最怕的就是前期一板一眼,中期開始注水。這作能不能把“通向高標準的后半程”端上來,現(xiàn)在誰也沒法打包票。
所以正方是:開局沒掉鏈子,動作和關(guān)卡底子對味。反方是:高標準是累計幾十小時才能定論的事,三小時只是序章。我的判斷很簡單——目前沒雷,但“接得住”這詞得等完整版出來才能說死。這個觀望位置,我覺得最真實。
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