Bethesda剛確認輻射3和新維加斯正在重制,消息一出社區直接炸了。但我勸你先別急著激動,畢竟老滾4重制版的爛攤子現在還擺在那兒沒人收拾。
咱先掰扯一個時間線。老滾4重制版上次更新是2025年7月9號,到現在超過一年了。當時那個補丁修了一大串任務bug、音頻問題、性能毛病、UI錯亂、玩法故障,還順便搞定了一部分閃退。放在Unreal Engine 5移植普遍翻車的PC端環境里,那會兒看著還算挺有誠意的。然后呢?然后就沒了。更新直接停了,再也沒后續。
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關鍵是性能到現在還是卡得讓人難受。Steam論壇現在主流論調是什么?是勸人別買。你沒看錯,是直接勸退。隨便翻翻社交媒體,"性能改善了嗎"這個問題的標準答案就是一聲嘆息。Steam近期評價已經被拖到"褒貶不一",評論區不少人直接點名Virtuos,喊他們回來修游戲。
最要命的是mod這塊。玩過B社游戲的都知道,這家的作品能活這么多年全靠社區。老滾5特別版到現在還能有3萬多玩家峰值同時在線,為什么?mod撐著。但老滾4重制版因為用了雙引擎方案,mod難度比原版高了一大截。結果就是,一年之后24小時同時在線峰值只剩1622人——這個數字放在一個重制版上,多少有點慘烈了。
現在咱們再看輻射3和新維加斯重制這事兒,問題就來了。開發團隊雖然沒官宣,按目前情況推,大概率還是Virtuos接手。理由也簡單:B社本部現在手里有老滾6、輻射5,還有星際領域的后續維護,三個項目同時跑;黑曜石那邊也在搞一個新輻射游戲;Virtuos已經給Gamebryo老游戲的重制趟過一輪路了,加上老滾4重制版銷量又確實不錯,繼續合作幾乎是板上釘釘的事情。
但如果是Virtuos來主導,那輻射重制大概率會踩進一模一樣的坑里。UE5那套方案在PC端的穩定性至今沒解決,mod支持大概率也懸,再加上老滾4重制版更新直接斷供的前科——說白了吧,現在對輻射重制的期待,就像在賭一個之前翻過車的司機這次能不能開穩。
我從頭理一下現在手里能確認的事:第一,老滾4重制版更新已經停了394天,性能問題至今沒解決;第二,Steam評價已經被拉到"褒貶不一",社區不是在抱怨,是在勸新人別買;第三,mod支持度遠不如原版,這是導致玩家流失的直接原因;第四,輻射3和新維加斯重制的開發商還沒正式公布,但Virtuos繼續接手的可能性最大,而它的履歷表上目前只有一個停更了394天的項目。
所以不是我要潑冷水。輻射3和新維加斯要是能用當前世代的畫面跑起來,順便把那幾個老掉牙的bug修一修,PlayStation端終于能好好玩,PC上那些祖傳問題也一并搞定——光聽這個方案確實挺香。但你對照一下Virtuos在老滾4重制版上的實際操作:沒有官方mod支持、性能問題一直拖著不修、游戲還沒完全調教好就直接斷更,這三件事擺在這兒,換你你敢無腦沖嗎?
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