你有沒有因為一款游戲,拒絕了另一款看起來完全對口的項目?馬特·達蒙最近在《堡壘之夜》里有了自己的皮膚,這件事順藤摸瓜扯出了一段他和游戲圈的交集,讓我今天早上刷到的時候直接愣住了。
事情得從克里斯托弗·諾蘭執導的《奧德賽》說起。這部電影本周在北美上映,馬特·達蒙在里邊演奧德修斯,本尼·薩夫迪演阿伽門農。隨之而來的,是這兩位的形象被做進了《堡壘之夜》,成了游戲里的可玩角色。也就是說,你現在可以在游戲里操控一個還原度不低的馬特·達蒙,到處跑跳搭板子。
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這層聯動讓玩家圈里冒出個問題:達蒙之前到底有沒有在電子游戲里正經露過臉?我順著這個線索往回翻,發現答案是沒有。查了一圈,這位演員的臉從未正式出現在任何一款已發售的游戲里。但有意思的是,他距離"出現在游戲里"只差一次點頭——2008年那一回,他差點就答應了。
那一年,一款基于《諜影重重》系列小說改編的主機游戲《諜影重重:陰謀》正處在籌備階段。達蒙當時是這個系列電影三部曲的絕對主角,制作方很自然地想讓他把自己的形象授權給游戲使用。按照他的說法,對方開出了一個相當可觀的價碼。但達蒙沒接,理由放在今天看,簡直有點可愛——他希望這款游戲更像《神秘島》。
《神秘島》是什么?老玩家大概這會兒已經在點頭了。這是一款1993年誕生的經典解謎冒險游戲,整個體驗建立在一個神秘島嶼上,玩家通過觀察環境、解開復雜的機關謎題來推進敘事,幾乎沒有任何戰斗和殺戮設定。氛圍靜謐,節奏緩慢,完全靠腦力驅動。而達蒙的想法是,《諜影重重》的游戲版不該被做成一款第一人稱射擊游戲——這在當時是授權改編游戲的主流路線,槍戰、追逐、近身格斗,整套配方和電影風格高度一致。但他覺得,主角杰森·伯恩那種失憶設定、混亂的記憶碎片,更適合做成一套需要你動腦去拼湊、去破解的謎題系統,像《神秘島》那樣。
達蒙在2008年接受《波士頓環球報》采訪時,原話是這么說的:"我極力游說他們不要做第一人稱射擊游戲,而是做得更像《神秘島》,那是那種你試圖去解開的有趣謎題——你知道,去圍繞他的失憶或者他的記憶做文章。"他接著補了一句,"他們不感興趣。他們后來還是做了那個游戲,沒有用我的形象。"
最終發售的《諜影重重:陰謀》確實是款動作游戲,大量借鑒了電影里的打斗和槍戰橋段,沒有走達蒙提議的那條解謎路線。他的形象也沒有出現在游戲中。
這段往事在2021年又被他笑著講了一遍,那是在一檔叫《Hot Ones》的節目上。他回憶說:"他們給了我一堆錢。但問題是,我覺得這件事需要多一點思考。你知道,就像《神秘島》,我喜歡那款游戲。所以我說,'你懂的,得更像《神秘島》一些。'他們的回答是'不',然后就甩開我自己去做了。"
我特意去翻了翻PC Gamer的舊文,他們確實沒找到任何達蒙形象出現在電子游戲里的記錄——這次《堡壘之夜》聯動算是頭一遭。不過在2016年的一場Reddit問答活動中,有人問達蒙是否考慮過為游戲做配音或者動作捕捉,他的回答倒是挺積極的:"從來沒人找過我干這個,但我完全樂意。"他當時說。
從2008年那個堅持"做成一款解謎游戲"的提議,到2016年在Reddit上主動表態自己對游戲配音和動捕持開放態度,再到如今終于以皮膚的形式走進《堡壘之夜》,這段跨度快二十年的游戲緣分繞了挺大一個圈子。說實話,一個拿過奧斯卡的演員因為自己喜歡《神秘島》這種氣質偏冷的老派解謎游戲,就跟游戲公司據理力爭想讓對方的項目改方向,這種事放在今天大IP滿天飛的聯名環境里,聽起來確實有點不太真實。
但回頭想想,如果你玩過《神秘島》,大概就能理解他為什么會有這種執念。那種一個人面對一座空島、所有的信息都藏在書頁和機關里的沉浸感,和杰森·伯恩那種獨自對抗整個身份謎題的狀態,在底層邏輯上還真有那么一絲微妙的呼應。當然,游戲公司的選擇也完全可以理解:一款頂著《諜影重重》IP的改編游戲,不做動作不做槍戰,想賣出去可能需要更大的勇氣。
如今再去回顧這條時間線,2008年的婉拒、2016年的表態、2026年的《堡壘之夜》聯動,像是三種不同時期他對游戲的三種姿態。從推掉一個項目,到說"我挺想試試",再到終于以數字形式出現在一個擁有上億玩家的平臺里,這個進程本身就挺有意思。雖然以皮膚形式登場和你想象的"馬特·達蒙主演的3A大作"是兩碼事,但對于一個跟游戲圈始終若即若離的名字來說,這已經算是正式入庫了。
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