成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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不對勁,很不對勁。如果你去了上周的BW,大概率會注意到一個(gè)特別現(xiàn)象——三角洲玩家含量太超標(biāo)了,把這個(gè)本該“二次元包場”的展會硬生生弄出了“洲味兒”。
這種感知來自很多環(huán)節(jié):
比如進(jìn)場路上你就能看到星羅棋布的三角洲Coser,由于和其他二次元Coser打扮畫風(fēng)不同,有種“一夫當(dāng)關(guān)”的強(qiáng)視覺存在感;場館里逛,背著三角洲大周邊袋子的游客,少不了被攔住打聽三角洲在哪個(gè)館;我隨機(jī)抓游客采訪,也發(fā)現(xiàn)了很多人是為三角洲來BW。
走到三角洲展臺沖擊更強(qiáng)烈。大型展會中玩家會隨舞臺活動穿梭遷移,往往呈現(xiàn)出“活動開始人扎堆、活動結(jié)束秒空場”的局面,三角洲也不是一直有重磅活動,然而即便只是穿插的DJ小曲,舞臺前都會快速堆滿玩家,以至于從開場到閉館愣是沒出現(xiàn)過“散場時(shí)刻”。
我還注意到不止一位游客全天只待在三角洲展臺前。這更加稀奇,要知道大部分人應(yīng)該只搶到了一天門票,而BW上即便不算獨(dú)立產(chǎn)品,游戲類展臺也有近70個(gè),涵蓋了諸多頭部熱游,到這里怎么說都得“出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”才不算白來。
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如此濃度與偏愛,我只在小型Only展上見過,發(fā)生在三角洲身上,更是迥異于我在網(wǎng)絡(luò)上感受到的“聲討情緒”。為此,游戲日報(bào)一個(gè)沒忍住接連采訪了近40位玩家,試圖通過更加鮮活的個(gè)體去了解這一爆紅產(chǎn)品背后的用戶究竟是怎樣的。
第一次,因?yàn)槿侵薅赂?/b>
我在進(jìn)場路上遇到的第一個(gè)三角洲玩家是“小施”,當(dāng)時(shí)他身著威龍Cos服,很好辨認(rèn),身邊還有哥哥與弟弟陪同幫忙拿行李。
小施是上海本地人,目前正在上高中,玩三角洲有一年多了。他說自己之前不怎么關(guān)注二次元,所以雖然知道BW卻從沒來過,今年第一次,原因是看到了三角洲來參展。而且,這也是他第一次玩Cos,或是“不夠熟練被關(guān)注”,交流時(shí)我能感受到他還略有些靦腆。
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如小施這樣因?yàn)槿侵抻辛恕暗谝淮巍钡耐婕也辉谏贁?shù)。
“小彤”極具代表性。游戲日報(bào)注意到她時(shí),她穿著一套黃色的古風(fēng)長裙,正在人群較外圍高高舉起手機(jī)試圖拍展臺上的三角洲官委Coser。據(jù)小彤所言,今年BW是“跟團(tuán)”來的,要拍圖,所以是這身打扮,不過她來的原因一大半是為了三角洲。
我原以為這個(gè)看著很溫婉的姑娘也會比較靦腆,然而說明來意后她仿佛整個(gè)人都活躍了起來,拉著我看她的“戰(zhàn)績”——三角洲是小彤第一次接觸射擊游戲,最初玩得并不好,憑借著幾個(gè)賽季的努力,逐漸打出了自己比較滿意的水平。
另外,雖然這次不是Cos三角洲來到現(xiàn)場,但小彤對三角洲的愛可能超過了很多人,她翻開自己朋友圈給我看時(shí),一大片都是三角洲Cos。我當(dāng)時(shí)很驚訝,問她是不是天天都在跑線下活動,結(jié)果她的回答是“不需要活動啊,就日常打扮,拉著我朋友一起”。
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如今在上海上學(xué)的“丹丹”也是第一次來BW,和小彤一樣,第一次玩射擊游戲就是三角洲。游戲日報(bào)在早上入場時(shí)就有看到她,數(shù)次從其他地方折返回來,她都坐在三角洲展臺前,一直待到第一天BW閉館清場。值得注意的是小彤并非一個(gè)人過來,我至少看到了她有三個(gè)朋友同行,其他幾人中間都有離開不短的時(shí)間逛展,只有她死守三角洲。
在三角洲展臺旁邊,游戲日本還遇到了“衛(wèi)龍”與“歪歪”。衛(wèi)龍是浙江人,職業(yè)是教師,Cos的威龍,歪歪則是上海人,目前在上學(xué),Cos的露娜。兩個(gè)人并不在一所學(xué)校,是在三角洲里認(rèn)識并成為朋友的,自S2開始一起玩到現(xiàn)在,因?yàn)锽W第一次線下見面。
歪歪說,等BW結(jié)束后還會帶衛(wèi)龍?jiān)谏虾^D(zhuǎn)一轉(zhuǎn),盡一盡地主之誼。
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讓我倍感觸動的不僅是玩家因三角洲走了出來,還有三角洲的場子讓大家愿意待下去。比如上面我們聊過的丹丹,她僅搶到了第一天的BW門票,面對我“來都來了,這么多好玩的地方不去看看,不覺得可惜嗎”的問題,丹丹說“有三角洲就夠了”、“我非常喜歡”。
除了丹丹這樣的“死忠粉”,許多人都把三角洲作為BW逛展的落腳點(diǎn),拿著各種各樣的袋子席地一坐,或是看著舞臺大屏幕或者展館柱子上的小屏幕安靜發(fā)呆,或是掏出了手機(jī)/平板現(xiàn)場打起了三角洲。我隨機(jī)找了幾個(gè)玩家,其中不乏來自三角洲之外展臺的志愿者。
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而一旦三角洲的舞臺活動開啟,它的展臺前就成了一個(gè)“小型BW”,遍地是穿著五花八門游戲Cos服的玩家,你甚至物理空間意義上被Coser包圍,卻不會別扭,因?yàn)槎歼@樣。
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總之,處在其中會感覺大家似乎都把這個(gè)地方當(dāng)做了“心安處”。
講到這里,你大概能明白為什么BW上有強(qiáng)烈的“洲味兒”了,三角洲在這個(gè)展會中并不是唯一頭部游戲,但三角洲玩家的熱愛涌了進(jìn)來,且聚在了一起,最終把它“捧成了”主角。
生活和熱愛都有了三角洲的模樣
聊大家場外的情況時(shí),游戲日報(bào)發(fā)現(xiàn)越來越多人把三角洲視為了自己熱愛的主要承載地,并一步步向真實(shí)世界蔓延,讓它成為了不可或缺的陪伴。
比如“三明”是一個(gè)“重裝”Coser,選擇的角色是三角洲深藍(lán),他告訴游戲日報(bào),三角洲目前還沒有很系統(tǒng)的Cos服市場,大量的Cos配飾需要定制,他自己身上的一套做下來花了8000多,單一個(gè)盾就好幾千,腰間的電臺還是找的民用版而非模型。
從2005年就開始玩Cos的三明說很喜歡這個(gè)圈子,后來玩了游戲后就把Cos目標(biāo)換到了三角洲,而接下來1年,他都打算以三角洲Cos為主,“因?yàn)閴驇洠瑝蜓bX”。
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“友奈”則是另一種畫風(fēng),他不追求還原,Cos的路線是抽象派。據(jù)其所言,之前嘗試了很多其他抽象角色都感覺沒什么人關(guān)注,因?yàn)樽罱嫒侵蕖昂苌项^”,就整了個(gè)“道士梗”。來到BW后,確實(shí)有很多人在找他合影,讓他感受到了“被看到”。
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還有“凌動星流”,一個(gè)個(gè)子高高相當(dāng)顯眼的男生,從遼寧趕來上海,雖然不是第一次參加BW也不是第一次玩Cos,BW這幾天打算Cos多個(gè)形象,但卻把第一天留給了三角洲的麥曉雯,大概,在他心里也會有個(gè)“排序”——三角洲才是最愛。
交流時(shí),凌動星流還給我展示了他自己用3D打印制作的麥曉雯“信號破譯器”,告訴我平時(shí)都會嘗試打印一些喜歡的三角洲元素。
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當(dāng)足夠強(qiáng)大時(shí),熱愛就會傳遞給更多玩家。
以“將來”為例,她目前的副業(yè)是三角洲陪玩,最喜歡游戲里的“蝶”,包括能力設(shè)定、顏值以及性格。此前,將來參加了不止一場三角洲線下活動,她說很喜歡現(xiàn)場大家在一起的氛圍,之后CP展她也Cos了三角洲的角色,為三角洲“代言”。
這次BW上,將來花錢做了很多蝶的無料,先約畫師設(shè)計(jì)再約廠家定制,雖說成本不是很高,但過程中都是心血。當(dāng)有玩家來跟Cos蝶的將來合影時(shí),她就會送給大家無料,聽說跟在我身邊的另一位編輯也玩三角洲,將來還給他塞了不少。
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在展臺周圍,游戲日報(bào)還碰到了主播“宇宸太太”,他告訴我平常心情好的時(shí)候會Cos三角洲角色開播;另外還有做直播運(yùn)營的“小黑”,不懼高溫以典獄長格赫羅斯的Cos參加BW,她說自己想Cos這個(gè)角色很久了,就算三角洲不來BW也打算這樣過來,因?yàn)橄矚g。
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熱愛還會改變身邊人。
“段段”玩了一年多,如今生活中全是三角洲。一開始,她被男朋友“帶入坑”,發(fā)現(xiàn)好玩后把自己哥哥拉了進(jìn)來,再之后段段的媽媽也來玩了。聽到阿姨年齡已經(jīng)50多了。游戲日報(bào)忍不住驚訝問,“三角洲這么刺激她能玩得下來?”,段段說最開始不行,受不了“太多老6”突然出現(xiàn)的驚嚇,停過一段時(shí)間,后來還是覺得好玩,慢慢的就習(xí)慣了。
據(jù)段段所言,媽媽偶爾會找她和哥哥帶著一起玩,除了不玩游戲的爸爸,家里已經(jīng)把打三角洲作為了集體娛樂活動。另外,她還知道媽媽有個(gè)閨蜜的兒子是三角洲護(hù)航,由此可見,在媽媽日常生活里,三角洲已經(jīng)成為了常聊的社交話題。
至于段段自己,也因?yàn)槿侵抻辛烁鄲酆谩V肮ぷ鞑幻Φ臅r(shí)候,段段都是打幾局三角洲睡,后來工作忙起來,就轉(zhuǎn)成了看三角洲直播睡,現(xiàn)在喜歡主播老飛宇。
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“一碗”亦是如此,玩三角洲有爸爸“傳承”的緣故。一碗的爸爸是個(gè)射擊游戲老資歷,玩CS、CF的那一批,所以雖然一碗是女孩,也早早被爸爸“帶了出來”。后來,一碗開始接觸更多射擊游戲,最后落在了三角洲,從S2玩到現(xiàn)在,還拉了很多朋友入坑。
我問一碗沒有拉著爸爸一起玩三角洲嗎?一碗說爸爸年齡大了,已經(jīng)不再玩游戲了,但,兩人依舊能聊在一起,爸爸也能懂她的快樂。
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所以三角洲是什么?看了這些玩家的案例,我覺得或許已經(jīng)不能再僅用一款游戲、一個(gè)娛樂選擇來形容了,它正在成為一種“生活”。
“我希望見到它變更好的那一天”
一位位聊下來,我開始重新審視要如何看待“三角洲玩家”,若只是從網(wǎng)絡(luò)上去了解,恐怕難以理解他們熱愛的百分之一。當(dāng)下社媒環(huán)境往往存在“沉默的大多數(shù)”,如果不能讓這些熱愛被看到,導(dǎo)致“沉默的螺旋”出現(xiàn),不可避免會大幅偏離真相。
就比如當(dāng)下最尖銳的聲音,游戲日報(bào)也當(dāng)面拿了出來問這些接受采訪的玩家。與網(wǎng)絡(luò)上的喧囂一樣,大家確實(shí)不認(rèn)為三角洲做到了盡善盡美,但大多數(shù)并未抱消極的態(tài)度,給我的答案是“還是很喜歡玩”、“一定會推薦給朋友”、“等它變得更好”。
我覺得這就是交流的意義,看到更多表達(dá)。
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再跳出此次采訪談一談三角洲,自2024年9月上線至今,其生長周期還不足兩年,DAU的不斷沖高證明了它的吸引力,與此同時(shí),巨量用戶也帶來了內(nèi)容設(shè)計(jì)、運(yùn)營思路、發(fā)展走向等諸多層面的挑戰(zhàn),這是成長為真正頂流長青必然經(jīng)歷的陣痛。
我們不能說當(dāng)下三角洲已經(jīng)把每個(gè)答卷都做好了,但還是能看得到它在某些層面上打出了有效的積淀。拿線下活動來講,為什么一個(gè)BOSS的Coser、一個(gè)改編的“得吃小曲”、一個(gè)新模式的試玩,甚至是一個(gè)小周邊,都能讓大家高聲歡呼、排大長隊(duì)等候。往底子上挖是因?yàn)樯鐓^(qū)生態(tài)共創(chuàng)足夠有活力,造就了無數(shù)能觸動DNA的梗。
如今玩三角洲的大多數(shù)是年輕人,他們喜歡與同好相聚,喜歡表達(dá)自己的熱愛,也喜歡造梗與玩梗,而三角洲能給大家這樣的場景,讓大家“燥起來”。
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游戲日報(bào)還注意到,今年三角洲線下活動的密度明顯拉升,不只是在BW這樣的大型展會上冒泡,還在借電競、嘉年華、文旅聯(lián)動、跨界合作等等諸多路徑在各個(gè)城市穿梭,與玩家見面,組場子讓熱愛可以在玩家身邊就得以凝聚。
在我看來這就是三角洲給玩家的有效回應(yīng),也是它還能進(jìn)化、變更好的驗(yàn)證。
2年,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足夠凝聚一場新的時(shí)代記憶,但至少三角洲正在努力且踏實(shí)地讓自己成為每一個(gè)玩家的同行者。保持熱愛,一起成長,未來必然可期。
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