如果你恰好是Amazon Prime會(huì)員,又注冊(cè)過(guò)Epic游戲商店賬戶,那么現(xiàn)在打開(kāi)Prime Gaming頁(yè)面,會(huì)發(fā)現(xiàn)三款來(lái)自PS1、PS2時(shí)代的《古墓麗影》正靜悄悄地等著你——只要在24小時(shí)內(nèi)一鍵領(lǐng)取,就能永久入庫(kù)暢玩。
此次派送并非直接贈(zèng)送原始光盤鏡像,而是通過(guò)Epic商店發(fā)放激活碼的形式,意味著你必須在PC端消化這份“考古大禮包”。對(duì)于習(xí)慣了當(dāng)代3A光追畫(huà)面的玩家來(lái)說(shuō),這或許像是突然收到一盒積灰的錄像帶,但對(duì)于伴隨初代PlayStation成長(zhǎng)起來(lái)的勞拉粉絲而言,卻是一次精準(zhǔn)的回憶喚醒。
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說(shuō)來(lái)有趣,今年情人節(jié)當(dāng)天,來(lái)自得州奧斯汀的開(kāi)發(fā)商Aspyr剛剛端出了《古墓麗影IV-V-VI重制版》,將系列第四作《最后的啟示》、第五作《歷代記》以及第六作《黑暗天使》打包升級(jí)。然而,目前Prime Gaming免費(fèi)贈(zèng)送的并不是這套新鮮出爐的合集,而是去年問(wèn)世的第一至三代重制版——它同樣由Aspyr操刀,等于為訂閱者直接省下了30美元的開(kāi)銷。當(dāng)然,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)每月付著Prime費(fèi)用的用戶談不上“白嫖”,但絕大多數(shù)人訂閱Amazon Prime本是為了購(gòu)物與影視,游戲只是附贈(zèng)的甜點(diǎn),這種意外之喜反而更顯香甜。
回顧這三款沒(méi)能進(jìn)入免費(fèi)名單的后續(xù)作品,其命運(yùn)軌跡本身就像一段業(yè)界的“下墜曲線”。2000年,由系列締造者Core Design開(kāi)發(fā)、Eidos Interactive發(fā)行的《古墓麗影:最后的啟示》率先登陸PC與PS1,憑借當(dāng)時(shí)還算新鮮的埃及探險(xiǎn)主題,在GameRankings上取得了79分的及格好評(píng)。一年后,《歷代記》以PS1獨(dú)占姿態(tài)登場(chǎng),卻迅速淪為系列口碑的谷底,63分直接宣告了創(chuàng)意枯竭的尷尬。又過(guò)了三年,轉(zhuǎn)戰(zhàn)PS2平臺(tái)的《黑暗天使》非但沒(méi)能翻身,反而以52分的成績(jī)成功“超越”前作,坐穩(wěn)了至今被老玩家頻頻吐槽的系列最差席位。那個(gè)年代的游戲大多沒(méi)能經(jīng)住時(shí)間的剝蝕,操作生澀、鏡頭固執(zhí)、紋理粗糙幾乎是時(shí)代的通病,Aspyr在重制時(shí)進(jìn)行了資產(chǎn)高清化、操作微調(diào)等現(xiàn)代化改造,稍微掩飾了歲月的皺紋,但終究沒(méi)能改寫底層的骨架——Metacritic上70分的重制合集評(píng)分,便是這份努力的誠(chéng)實(shí)自白。
好消息是,此次免費(fèi)送出的前三部重制版顯然比后續(xù)的三部曲擁有更健康的“童年”,玩家們不必咬著牙回顧黑歷史。隨著24小時(shí)倒計(jì)時(shí)開(kāi)始,拿起鼠標(biāo)去Epic商店激活一份屬于90年代末的勇氣與像素,在勞拉回聲般的腳步聲里,你或許終于能理解,為何當(dāng)年有人愿意守著大屁股電視機(jī),一遍又一遍地挑戰(zhàn)那些如今看來(lái)幾乎反人類的跳躍謎題。畢竟,有些體驗(yàn)免費(fèi)了,就再也貴不起來(lái)了。
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