我昨天看到《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》的試玩消息,第一反應(yīng)不是激動(dòng),而是困惑——18年了,上一款正統(tǒng)2D惡魔城還是2008年的《被奪走的刻印》,這間隔已經(jīng)長到足夠讓一個(gè)嬰兒成年。現(xiàn)在突然冒出來一款新作,還是《死亡細(xì)胞》開發(fā)團(tuán)隊(duì)做的,這事兒本身就透著一股"終于有人想起來這個(gè)IP了"的微妙感。
根據(jù)IGN的預(yù)覽報(bào)道,游戲故事接在《惡魔城3:德古拉的詛咒》23年后,特雷弗·貝爾蒙特收到召喚前往巴黎,此時(shí)巴黎已經(jīng)被怪物淹了街道,月亮變血紅色,城市徹底亂套。特雷弗不是一個(gè)人去的,他帶上了女兒羅斯,這位姑娘急著繼承家族獵魔傳統(tǒng)。說真的,父女檔獵魔這個(gè)設(shè)定本身沒啥問題,但一看操作手感,這事兒就變得有意思了。
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試玩編輯拿起手柄的第一反應(yīng)是:"沒錯(cuò),這絕對(duì)是通過《死亡細(xì)胞》濾鏡看到的惡魔城。"羅斯的動(dòng)作流暢度和《死亡細(xì)胞》里的無頭騎士如出一轍,只是少了一個(gè)空中快速下砸的能力。她可以向前后左右揮武器,有沖刺閃避,有后撤步躲攻擊——聽起來很絲滑,但問題是,貝爾蒙特家族的標(biāo)志性武器去哪了?
鞭子當(dāng)然在,但用法讓人有點(diǎn)懵。按照原文的說法,鞭子不是直接用來戰(zhàn)斗的,而是用來鉤住錨點(diǎn)蕩到高處,或者把自己拉向敵人快速接近。最讓試玩編輯覺得帶勁兒的設(shè)計(jì)是:當(dāng)你用鞭子把自己拽向敵人時(shí)按下攻擊鍵,可以打出特殊連擊——但問題來了,貝爾蒙特家的鞭子什么時(shí)候變成了移動(dòng)工具?這玩意兒在歷代作品里可是核心輸出武器,現(xiàn)在突然退居二線,成了個(gè)位移技能,老玩家看到這改動(dòng)估計(jì)得愣幾秒。
我認(rèn)真捋了捋這篇預(yù)覽透露的信息:第一,這是18年來首個(gè)正統(tǒng)2D惡魔城新作;第二,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是《死亡細(xì)胞》那幫人,所以手感有保障但風(fēng)格會(huì)雜交;第三,故事接的是系列經(jīng)典時(shí)間線,巴黎變獵魔戰(zhàn)場;第四,主角不是傳統(tǒng)單人,而是父女雙人組;第五,鞭子的定位被徹底改了。
試玩編輯只玩了前三個(gè)小時(shí)左右,給的評(píng)價(jià)是"這趟回歸值得等待"。但我要潑點(diǎn)冷水:一個(gè)離開了18年的系列突然復(fù)活,開發(fā)者還不是原班人馬,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心武器都被改了用途,這事兒真的能讓老玩家放心嗎?《死亡細(xì)胞》團(tuán)隊(duì)做動(dòng)作游戲確實(shí)有水平,但惡魔城不只是動(dòng)作游戲,它的地圖設(shè)計(jì)、探索節(jié)奏、哥特氛圍這些東西,不是改個(gè)流暢操作就能復(fù)現(xiàn)的。
原文提到游戲叫"貝爾蒙特的詛咒",主角是特雷弗和他女兒羅斯,巴黎被未知力量搞成了怪物樂園,月亮變紅,到處混亂——這些元素聽起來夠惡魔城。但鞭子變位移工具這件事,我總覺得哪里不對(duì)勁,就好像馬里奧把跳躍改成輔助技能,讓帽子當(dāng)主要攻擊手段一樣,系列標(biāo)志性符號(hào)被弱化到這個(gè)程度,是創(chuàng)新還是跑偏,得等完整版出來才知道。
目前試玩階段的情報(bào)就這么多:發(fā)售日沒提,平臺(tái)沒細(xì)說,價(jià)格更是沒影。文章最后只是說這是IGN的前瞻預(yù)覽,基于早期三小時(shí)的試玩印象。我只能說,等了18年終于看到2D惡魔城活過來,但看到鞭子不再是鞭子的時(shí)候,心情確實(shí)復(fù)雜。用原文的話講,德古拉的復(fù)活是不可避免的,但復(fù)活成什么樣子,這次恐怕要讓不少老玩家重新掂量掂量。
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