我在2026年Summer Game Fest上玩到的《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺產》,第一反應并不是“這確實是古墓麗影”,而是“這簡直像一款全新的游戲”。從雨林場景到謎題手感,它更像一次用現代標準重新理解勞拉的嘗試,而非單純的高清翻新。當然,我也得老實說,這短短一段試玩讓我更想早點打恐龍、解謎題,但關于“到底重塑了什么”,我還遠遠沒看夠。
先講最直觀的部分:叢林。這片秘魯雨林驚人的漂亮,植被茂密到能藏住整條岔路,遺跡的雕刻細節和瀑布水花全都真實得過分。坦白講,如果這游戲正式發售時能保持這個質量,它很可能成為畫面最好的《古墓麗影》,哪怕之前的那部“生存者三部曲”已經足夠養眼。我的試玩區域塞滿了秘密通道、需要砍開的藤蔓走廊,還有需要橫躍廢墟和棧道的跳躍距離——這些環境本身就像一座為跑酷和解謎搭建的游樂場。
![]()
關卡核心是一個古老的水力與齒輪機關,勞拉需要解開它才能推開巨門、找到寶藏。以我個人的感受來說,這謎題設計得很妙,它在老游戲那種能折磨人的硬核謎題與更直覺化的現代解謎之間,找到了一個平衡點:既不是全無提示讓人抓狂,也不是處處提示讓人像被牽著走。這讓我隱約覺得,開發組是在刻意恢復一點舊作的難度趣味,又不想直接把玩家勸退。
打開每一處角落的沖動也在試玩中被完全激活。我花大量時間翻找閃亮的小飾品、小雕像和各種秘密,但搜刮完之后心里冒出一個疑問:這些東西究竟是純粹躺進菜單欄的收藏品,還是有可能導向更深的劇情或支線任務?目前還只能期待,希望正式版別讓這些收集品只淪為數字上的滿足感。
勞拉本人的手感值得單獨一說。Alix Wilton Regan的配音和演出讓這個版本的勞拉比以往更像個“人”——除了少數反重力的跳躍外,從重量感更真實的移動動作,到花式動作和跑酷都通過手柄傳來一種可信的“人類感”。她不再像個手持超強火力的電子游戲巨像,反倒更加脆弱、更容易被打碎,這種設定給探索增加了真實的危險氣息。
說到底,這段試玩讓我確定的是:這是一款為當下量身定制的重塑之作,從視覺到動作都透著徹頭徹尾的現代氣質。但它也暴露了最大的未知——重塑和傳統重制之間的界限到底畫在哪里?我只瞥見了勞拉在秘魯冒險的冰山一角,剩下的謎團可能要等更多內容曝光才能看懂。現在我唯一肯定的,是我還想繼續在那片叢林里迷路。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.