《守望先鋒》的“角斗領(lǐng)域”模式——那個(gè)2025年2月公布的備受好評(píng)MOBA風(fēng)格玩法——迎來(lái)了終點(diǎn)。根據(jù)官方公布的最新數(shù)據(jù),該模式的玩家基數(shù)極低:排位與非排位的“角斗領(lǐng)域”隊(duì)列加起來(lái)僅占游戲日活玩家的3%。
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游戲總監(jiān)Aaron Keller在官網(wǎng)博客中坦言,雖然“角斗領(lǐng)域”模式有其可取之處,但團(tuán)隊(duì)計(jì)劃不再為其開(kāi)發(fā)新英雄或地圖,僅維持賽季平衡更新、段位重置和獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放。團(tuán)隊(duì)將從這一模式的開(kāi)發(fā)中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),并將人才和資源轉(zhuǎn)向未來(lái)的規(guī)劃。
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與此同時(shí),暴雪宣布將在第三賽季后半段測(cè)試兩種新的6v6模式。第一種是“靈活隊(duì)列”(Flex Queue),從本周開(kāi)始測(cè)試,允許每隊(duì)隨時(shí)有一名傷害型角色切換為坦克角色;第二種是“動(dòng)態(tài)隊(duì)列”(Dynamic Queue),將靈活隊(duì)列與角色隊(duì)列的元素結(jié)合,旨在改善坦克玩家的體驗(yàn),同時(shí)減少團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的波動(dòng)性。
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Keller向玩家表示:“請(qǐng)保持開(kāi)放心態(tài),體驗(yàn)這些新模式。戰(zhàn)斗節(jié)奏和整體氛圍可能看起來(lái)大不相同,投入一些時(shí)間來(lái)適應(yīng),看看你的初步反應(yīng)是否會(huì)隨著時(shí)間改變。”
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