動視和派拉蒙前陣子確認了,《使命召喚》電影會基于《現代戰爭》游戲系列來拍。我理解為什么選它來改編,但這對我來說只證明了一件事——在未來很長一段時間里,《使命召喚》這個IP會不斷重復用那些老套路,沒什么新東西。
這個消息是在7月18日的Fanatics Fest上出來的。導演彼得·博格在一個叫“文化中的使命召喚”的座談環節露面了,直接報了一串大家耳熟能詳的角色名:普萊斯隊長、肥皂、蓋茲、亞歷克斯·凱勒、謝菲爾德將軍,還有幽靈。看這架勢,電影里會塞滿玩家熟悉的元素。說白了,《現代戰爭》是使命召喚最火的子系列之一,派拉蒙選它作為改編藍本,我倒也沒多驚訝。
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但問題是,這個確認反而澆滅了我對這個項目的期待。我現在是真有點審美疲勞了——過去九部使命召喚游戲里,整整八部都是《現代戰爭》或者《黑色行動》系列的。這倆子系列輪著來,快七八年了。單看每一作,劇情戰役不一樣,玩法也各有調整,沒什么大毛病,但它們發得實在太密了。一部接著一部上,結果就是哪一部都沒那么印象深刻了,也很難說哪一作特別出挑。
我清楚,有這種感覺的不止我一個人。動視顯然也被《黑色行動7》褒貶不一的反饋搞得很頭疼,還發了聲明說以后不會再讓同一個子系列的作品連續發售。當時我還挺期待的,心想這下他們終于要跳出那幾個被用爛了的系列了吧。結果呢?轉頭就公布了《使命召喚:現代戰爭4》,現在連電影也綁死在現代戰爭的時間線上。看來動視根本不敢冒這個險。
咱也不是說這部電影一定會撲街。短時間看,它可能還真能成功,畢竟現在《現代戰爭》這塊牌子粉絲基數大,號召力在,第一波沖票房問題不大。但如果把眼光放長一點,越往后大家越會意識到——管你是新游戲還是新電影,每次新的《現代戰爭》,都比上一次更不值錢了。那種“普萊斯又回來了”的激動感,第一次有,第二次還行,到第三次、第四次的時候,真的就沒什么波瀾了。
它掉進了一個挺尷尬的循環:廠商因為怕玩家不買賬,所以只能抱著最穩妥的IP反復薅;結果薅著薅著,玩家真的不買賬了,因為太膩。現在電影這條支線也走上了這條老路,你說它能講出多不一樣的故事嗎?我持保留態度。
最后說一嘴時間線,這部《使命召喚》電影定的是2028年6月30號上院線。離現在還有幾年,變數應該不少。但說實話,如果接下來的幾年里動視還是這套打法——新游戲是現當代軍事加一點未來元素,電影還是在謝菲爾德將軍和141特遣隊里打轉——那真別怪玩家覺得這IP的創造力到頂了。冷飯再香,炒第四遍的時候,還能剩下多少人愿意買單呢?
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