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《魔獸世界》高級(jí)游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas近日在Discord Portal Room進(jìn)行了一場(chǎng)社區(qū)問(wèn)答,回答的問(wèn)題來(lái)自多個(gè)玩家社區(qū),數(shù)量超過(guò)350個(gè)。
這場(chǎng)采訪(fǎng)的信息量不小,但需要先分清:有些是12.1或第二賽季已經(jīng)確定的內(nèi)容,有些則只是暴雪認(rèn)可問(wèn)題、正在研究的長(zhǎng)期方向。問(wèn)題確實(shí)太多了,而且有些問(wèn)題感覺(jué)沒(méi)啥意義,下面挑出普通玩家最關(guān)心的重點(diǎn)。
12.1主線(xiàn)不是岔路,依然通向薩拉塔斯
不少玩家看到12.1“烏拉特克的詛咒”圍繞阿曼尼、巨魔與盤(pán)繞之島展開(kāi),會(huì)擔(dān)心至暗之夜的主線(xiàn)是不是突然跑偏了。
Ion明確回應(yīng):12.1并不是追尋薩拉塔斯主線(xiàn)外的獨(dú)立支線(xiàn),后續(xù)劇情會(huì)重新匯入更大的薩拉塔斯敘事。暴雪希望玩家先完整體驗(yàn)這一章,再看到它與至暗之夜主線(xiàn)之間的聯(lián)系。
此外,9月的2026暴雪嘉年華將公布更多《魔獸世界》未來(lái)內(nèi)容。至暗之夜之后的“最后的泰坦”,預(yù)計(jì)會(huì)是屆時(shí)的重要話(huà)題。
8周一個(gè)補(bǔ)丁不改死,但玩家意見(jiàn)正好三分
對(duì)于當(dāng)前約8周一次的大型更新節(jié)奏,Ion表示這不是不可調(diào)整的死規(guī)定。
暴雪調(diào)查顯示:
約50%玩家認(rèn)為節(jié)奏剛剛好;
約25%認(rèn)為更新太快;
約25%認(rèn)為更新太慢。
這也解釋了為什么暴雪不會(huì)輕易把周期整體拉長(zhǎng)或縮短。此前團(tuán)隊(duì)曾嘗試把內(nèi)容拆開(kāi)、延后開(kāi)放,希望減輕玩家壓力,但“驚魂幻象”“夜幕”等時(shí)間門(mén)檻設(shè)計(jì)反而招來(lái)大量反感。
Ion的核心觀點(diǎn)是:比起糾結(jié)8周還是10周,更重要的是每個(gè)補(bǔ)丁有沒(méi)有足夠完整、打磨到位,并能覆蓋不同玩家需求的內(nèi)容。
不想打大秘境,也不該被迫去打
在角色成長(zhǎng)設(shè)計(jì)上,暴雪仍堅(jiān)持“平行成長(zhǎng)”的思路。
大秘境、團(tuán)本、地下堡、PvP、戶(hù)外和單人內(nèi)容,都應(yīng)該能提供相對(duì)獨(dú)立的成長(zhǎng)路徑。玩家可以跨玩法拿額外收益,但理想狀態(tài)下,不應(yīng)該為了玩自己喜歡的內(nèi)容,被強(qiáng)迫去做完全不喜歡的玩法。
這是一個(gè)正確方向,但也留下了當(dāng)前版本最現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:大號(hào)畢業(yè)太快后,不玩小號(hào)、不沖分的玩家,能夠持續(xù)投入的目標(biāo)依然不夠多。
暴雪正在通過(guò)盤(pán)繞之島、獵物狩獵、腐蝕祭壇力量、阿塔烏特克之寶庫(kù)等12.1內(nèi)容補(bǔ)充戶(hù)外長(zhǎng)期玩法。能否真正解決“大號(hào)除了沖分沒(méi)事做”的問(wèn)題,還是要看獎(jiǎng)勵(lì)和重復(fù)可玩性。
PvP承認(rèn)反應(yīng)太慢,第二賽季會(huì)更早介入
PvP玩家最關(guān)心的MMR、單排等待和逃避排隊(duì)問(wèn)題,這次也得到回應(yīng)。
Ion承認(rèn),暴雪此前對(duì)MMR相關(guān)反饋的處理不夠及時(shí)。第二賽季開(kāi)始后,團(tuán)隊(duì)會(huì)更早關(guān)注評(píng)分環(huán)境與匹配體驗(yàn),避免問(wèn)題長(zhǎng)時(shí)間得不到處理。
至于單排洗牌長(zhǎng)時(shí)間排隊(duì),暴雪承認(rèn)這仍是最棘手的問(wèn)題之一。DPS玩家遠(yuǎn)多于治療,加上單排對(duì)局本身耗時(shí)更長(zhǎng),單靠給治療加獎(jiǎng)勵(lì),目前還沒(méi)有明顯改善。
第二賽季將加入針對(duì)“拒絕進(jìn)入對(duì)局”的戰(zhàn)團(tuán)范圍懲罰:第一次錯(cuò)過(guò)對(duì)局可能限制排隊(duì)1分鐘,之后處罰會(huì)逐步加重。PvP天賦的大更新也在計(jì)劃中,但不會(huì)趕上第二賽季開(kāi)局,更多信息預(yù)計(jì)會(huì)在賽季開(kāi)始后公布。
戰(zhàn)團(tuán)舊聲望會(huì)做,但沒(méi)有快速補(bǔ)完的辦法
戰(zhàn)團(tuán)系統(tǒng)獲得了Ion的高度肯定。暴雪長(zhǎng)期目標(biāo)很明確:舊聲望、舊貨幣等系統(tǒng),最終應(yīng)該盡可能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)團(tuán)共享。
但他也坦言,最初對(duì)舊內(nèi)容的改造難度估計(jì)得過(guò)于樂(lè)觀。許多舊系統(tǒng)需要逐個(gè)手動(dòng)處理,短期內(nèi)很難一次性全部補(bǔ)齊。
所以,玩家期待的“所有舊聲望戰(zhàn)團(tuán)共享”并沒(méi)有具體上線(xiàn)時(shí)間,但至少官方確認(rèn)這不是被放棄的方向。
12.1有無(wú)障礙優(yōu)化,部分插件功能回歸
插件接口調(diào)整后,一些無(wú)障礙輔助功能受到影響。Ion表示,12.1將繼續(xù)補(bǔ)強(qiáng)原生無(wú)障礙體驗(yàn)。
包括更完善的語(yǔ)音輔助、登錄和角色創(chuàng)建界面的語(yǔ)音說(shuō)明,以及增強(qiáng)的標(biāo)記系統(tǒng)。更關(guān)鍵的是,插件將重新能夠按照法術(shù)ID,為獲得或失去特定增益、減益效果設(shè)置聲音提示。
這對(duì)依賴(lài)聽(tīng)覺(jué)提示進(jìn)行戰(zhàn)斗判斷的玩家,尤其是視障玩家,是一項(xiàng)很實(shí)際的改進(jìn)。
住房不只會(huì)加家具,官方還想做“看房系統(tǒng)”
玩家住房的后續(xù)方向也被提到。
更多種族主題的房屋外觀正在開(kāi)發(fā);暴雪還在研究一種暫稱(chēng)為“住房展示”的功能,讓玩家可以在游戲內(nèi)瀏覽、搜索并拜訪(fǎng)其他玩家的房屋和社區(qū),而不是只能去外部網(wǎng)站看截圖。
幻化套裝展示、坐騎展示、職業(yè)設(shè)施等內(nèi)容也在考慮范圍內(nèi)。住房未來(lái)可能與專(zhuān)業(yè)產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),例如擺放功能性熔爐,但I(xiàn)on強(qiáng)調(diào),不希望把住房做成必須打卡、必須建造才能獲得強(qiáng)度的負(fù)擔(dān),核心應(yīng)該是氛圍和便利。
幻境新生會(huì)繼續(xù),絕版獎(jiǎng)勵(lì)要分情況
“收藏家的獎(jiǎng)賞”活動(dòng)確認(rèn)會(huì)回歸(也就是之前提高坐騎掉率的活動(dòng)),但不會(huì)高頻開(kāi)放。
原因也很簡(jiǎn)單:如果活動(dòng)過(guò)于頻繁,玩家會(huì)覺(jué)得平時(shí)刷舊副本毫無(wú)意義,只需要等活動(dòng)再集中畢業(yè)。暴雪希望它保持稀有和有沖擊力,而不是變成常駐加成。
更多“幻境新生”玩法也在計(jì)劃中。暴雪認(rèn)為,它能讓玩家以更快、更有節(jié)奏感的方式重溫舊資料片,同時(shí)補(bǔ)拿錯(cuò)過(guò)的獎(jiǎng)勵(lì)。
至于絕版外觀,官方仍會(huì)區(qū)分處理:由于內(nèi)容移除等原因“意外絕版”的獎(jiǎng)勵(lì),暴雪愿意尋找機(jī)會(huì)重新投放;但原始挑戰(zhàn)模式、原始法師塔外觀,以及少量明確承諾限時(shí)絕版的獎(jiǎng)勵(lì),大概率仍會(huì)保持絕版。
專(zhuān)業(yè)會(huì)簡(jiǎn)化,考古學(xué)可能以新形式回歸
專(zhuān)業(yè)系統(tǒng)在“最后的泰坦”中可能迎來(lái)進(jìn)一步調(diào)整。
Ion認(rèn)為,裝備制造專(zhuān)業(yè)應(yīng)保留深度和差異化,但采集、煉金等消耗品制造不該復(fù)雜到需要研究一大堆攻略。“想采草、做藥水,不該像讀博士一樣困難。”
釣魚(yú)、急救、考古學(xué)等次級(jí)專(zhuān)業(yè)也被認(rèn)為需要重新審視。尤其是考古學(xué),暴雪認(rèn)可探索、考據(jù)、發(fā)現(xiàn)失落文明的幻想很有價(jià)值,但舊版玩法過(guò)程本身缺乏趣味。未來(lái)可能會(huì)以更好玩的形式回歸,但目前還沒(méi)有具體方案。
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