近日,《龍之信條2》總監木下健太在接受Eurogamer采訪時,回應了游戲加入“永恒礫石”后引發的爭議。他表示,永久傳送功能并不會影響游戲原本強調冒險與探索的設計理念,因為玩家完全可以選擇不使用它。
《龍之信條2》發售初期,游戲中的移動方式曾引發大量討論。由于快速旅行受到限制,玩家經常需要步行探索世界,或選擇乘坐風險較高的牛車前往目的地。途中遭遇怪物襲擊、路線偏離等突發事件,也成為游戲體驗的一部分。
![]()
為了改善部分玩家認為“重復跑圖過于繁瑣”的問題,卡普空在后續更新中加入了“永恒礫石”。該道具可以讓玩家無限次傳送至已設置的傳送基石,不再受到消耗限制。
對此,木下健太表示,加入該功能并不是為了強迫玩家改變游玩方式,而是提供更多選擇。
他表示:“我們并沒有強迫任何玩家必須使用快速旅行,只是為希望采用這種方式的玩家提供了另一種選擇。”
![]()
木下認為,許多玩家會因為現實時間限制,希望減少重復路線帶來的時間消耗。“有時候你只是需要到達目的地,現在這個選項就在玩家手中。”
他同時強調,如果玩家想繼續體驗“真正冒險者”的感覺,選擇徒步探索世界,或者乘坐牛車并承擔途中風險,這些玩法依然存在。永久傳送石只是增加了第三種方案。
![]()
不過,外媒PC gamer對此仍持不同看法,他們認為便利選項的存在本身就會影響玩家選擇,因為當玩家擁有免費且無限制的傳送能力后,原本需要通過步行、牛車以及隨機遭遇事件形成的探索體驗,可能會被削弱。
此外,爭議的焦點還在于永恒礫石的獲取時間。該道具并非游戲后期獎勵,而是在完成前期相關任務后即可獲得,這意味著玩家在剛開始熟悉世界不久時,就已經擁有了無限快速旅行能力。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.