Steam上一款試玩版好評率93%的免費MMO,今天EA上線12小時內直接跌到15%到38%。我反復看了幾遍這個數字,確實沒寫錯——從93%掉到15%。
這款游戲叫SpiritVale,走的是老派MMORPG的路子,技能樹、職業定制、主職業加副專精那一套全都有。看Demo數據,走位相當風騷,93%好評,老哥們的期待值早就拉滿了。結果今天EA一開,服務器直接給玩家上了一課。
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先說服務器。大約15000人同時擠進來,服務器就扛不住了。延遲飆升、登錄失敗、莫名其妙閃退,這些老三樣一個沒落下。而且你別覺得15000人不算多,對于一個小團隊做的獨立MMO,這波流量已經夠服務器喝一壺了。
更大的問題是回檔。有些玩家運氣好,擠進去肝了一陣,結果進度直接被回滾。社區里有人抱怨直接掉了20多級。我代入了一下,如果是我花幾個小時練出來的等級突然沒了,說實話我也很難給好評。
但服務器問題對MMO來說差不多算必修課,開服崩一下大家都習慣了,真正讓人繃不住的是游戲本身的一些設計。
地圖設計這塊,問題非常明顯。一個區域的設計容量大概就30個人左右,問題是上線時擠了遠遠不止30個人。怪物不夠刷,玩家滿地找怪打,場面相當尷尬。其他MMO早就有分區實例、加速刷新、提高怪物密度這些解法了,但在SpiritVale里,這些功能要么沒上,要么沒起作用。更離譜的是,有的區域干脆什么都不刷。我自己進游戲的第一段體驗就特別抽象——在新手1到5級區域跑了15分鐘,一個能打的東西都沒看見。
Bug的密度也相當高。移動系統就出了不少幺蛾子,游戲支持鼠標左鍵點地板移動,也支持WASD操作,但經常是WASD能用,鼠標點擊就失靈了,得先按空格翻滾一下才能暫時恢復,過一會兒又壞了。這種"翻滾修復術"聽起來挺有節目效果,但實際玩起來只想摔鍵盤。
還有一個更根本的問題:SpiritVale沒有任務線。游戲主打自由探索,你愛去哪去哪。這個設計本身沒問題,甚至可以說挺有想法的——但前提是游戲的基礎體驗得撐得住。現在服務器炸、Bug到處是、地圖經常看不到怪,玩家在這種環境下失去任務線的指引,就特別容易陷入一種"我到底該干嘛"的迷茫狀態。盡管升級系統本身不算復雜,但亂七八糟的外部問題疊在一起,方向感一下子就沒了。
不過話說回來,Demo那93%好評率是實打實的。SpiritVale的底子擺在那里——職業種類多、定制空間大,老派RPG那股味道抓得挺準。Demo階段玩家玩得開心,說明核心玩法是能打的。現在是上線第一天,這些雷集中爆發,確實勸退了不少人,但你要說這游戲就此涼了,我看也不一定。服務器可以擴容,Bug可以修,刷怪機制可以調,這些事情本質上都是時間問題。
15%這個數字看著確實有點慘烈,但放在EA階段的MMO里,也不算特別稀奇的劇本。真正決定SpiritVale能不能翻盤的,不是今天炸不炸服,而是接下來幾天、幾周里,開發組能不能把Demo里那個93%的狀態搬回正式版。老哥我反正先觀望一波,等服務器穩了再回來看看。
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