一個不經意的點擊,點燃了持續六年的法律拉鋸。2020年,熱門游戲《堡壘之夜》在蘋果App Store上悄悄內置了直接支付通道,繞開30%的蘋果稅。蘋果立刻將游戲下架,Epic Games當天就甩出一紙訴狀。六年后,這場官司不但沒熄火,反而隨著蘋果最新提出的“暫停審理”請求,繼續在最高法院和下級法院之間反復橫跳。
蘋果打出的牌很直接:既然最高法院已經受理了上訴,下級法院的傭金比例相關訴訟就該立刻暫停。理由是,最高法院的裁決可能直接抹掉或者徹底重構法律依據,而這份依據正是決定蘋果能否、以及如何對應用外購買繼續抽成的關鍵。翻譯一下:大框架還沒定,現在談具體的分賬比例沒意義。
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Epic的回應則充滿火氣,直接戳穿了蘋果的拖延策略。它在給法院的反對意見里寫道:“這是蘋果第三次企圖拖延必然會發生的結果。蘋果此前的拖延企圖均告失敗,其最新請求也應基于同樣的理由予以駁回。” 而這一次延遲的后果更扎眼:最高法院預計最晚到2027年6月才會作出裁決。Epic的潛臺詞是,等到那時候,蘋果的支付系統早已牢牢鎖死市場,再多競爭也被熬死了。
這里有一個關鍵細節被蘋果反復淡化:2021年的禁令早就要求蘋果放開反引導規則,允許開發者在應用內添加鏈接,指向外部支付。但蘋果嘴上答應,手上卻推出了一套最高27%的新傭金,只比原本的30%低了三個點。法院隨后認定,這種“換湯不換藥”的操作構成了藐視法庭。而2026年6月底最高法院受理的,正是要審查蘋果靠著這套27%抽成和外鏈內購限制,到底有沒有違反2021年的禁令。
Epic還打出一張務實的牌:無論最高法院怎么判,下級法院早晚都需要面對一個具體問題——合理的傭金比例到底是多少?與其等著2027年的終極裁決,不如現在就啟動程序,反而效率最高。這步棋的算計很明顯,不給蘋果把戰線拖到所有人都疲憊不堪的機會。
回頭梳理這條六年時間線,蘋果的每一次動作幾乎都在拉長周期。從2020年下架游戲,到2021年被迫放開反引導卻祭出27%,再到如今再次申請暫停審理,每一步都把“拖延”使成了固定招數。Epic這次的反對更像是公開喊話:別再用程序游戲掩蓋根本問題——平臺抽成該有人坐下來算個公道的數了。
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