在前段時(shí)間的B站游先看的試玩活動(dòng)中,我們體驗(yàn)到了開(kāi)發(fā)商Rebel Wolves的《黎明行者之血》的Demo。通過(guò)近四個(gè)小時(shí)的游玩,我們幾乎把可以去的地方都翻了個(gè)遍。而在游戲體驗(yàn)結(jié)束后,我們也是和其他媒體朋友一起,對(duì)游戲的編劇Piotr Kucharsk進(jìn)行了群訪。如果你對(duì)游戲本體感興趣,可以移步試玩報(bào)告中進(jìn)行查看。
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省流版:
1.游戲雖然存在一個(gè)“三十天拯救家人”的限制,但時(shí)間到了并不會(huì)直接讓游戲結(jié)束,游戲會(huì)給你一個(gè)新的目標(biāo)。
2.盡管在晚上玩家會(huì)變成吸血鬼,會(huì)被許多敵人攻擊,但同時(shí)游戲里也會(huì)存在一些以吸血鬼身份進(jìn)行溝通的區(qū)域。
3.游戲會(huì)存在戀愛(ài)系統(tǒng),有多個(gè)角色供玩家攻略。
4.在人與吸血鬼之間的掙扎不僅會(huì)影響主角的性格,同時(shí)也會(huì)影響到游戲的劇情走向。
5.游戲會(huì)有多部作品,甚至?xí)l(fā)展到現(xiàn)代
6.游戲里不存在“重要”NPC這一說(shuō),但在進(jìn)行交互時(shí),你需要去考慮這么做的后果。
7.游戲的故事地區(qū)是虛構(gòu)的,它融合了包括東歐甚至德國(guó)等地的各種民間傳說(shuō)。
8.游戲的任務(wù)數(shù)量會(huì)非常之多,在三十天內(nèi)玩家大概只能完成70%的內(nèi)容。
以下是采訪原文,內(nèi)容有部分修改:
Q:我感覺(jué)白天主角作為人類(lèi)的戰(zhàn)斗性能和晚上作為吸血鬼的性能差別有點(diǎn)大,晚上的性能比較超標(biāo),這是不是有些不太平衡?
A:其實(shí)這是游戲的一個(gè)特點(diǎn)之一,就像你提到的,人類(lèi)形態(tài)確實(shí)要弱一些。但當(dāng)你繼續(xù)游玩游戲的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)人類(lèi)也都有一些非常強(qiáng)大的巫術(shù)技能。你會(huì)隨著不斷進(jìn)行游戲而解鎖。當(dāng)你扮演吸血鬼進(jìn)行游玩的時(shí)候,你會(huì)有對(duì)于鮮血的“饑餓度”,你需要不斷找東西吸血來(lái)滿足。
同時(shí)在游戲中的任務(wù),在你的人類(lèi)形態(tài)和你吸血鬼形態(tài)下,是有兩種不同的解法的。像人類(lèi)的話,你會(huì)更多的利用外交的能力,但你吸血鬼的話,你就可以利用比如說(shuō)瞬移啊、爬墻這些能力來(lái)解決這些任務(wù)。
Q:在試玩中沒(méi)有看到任何遠(yuǎn)程攻擊的武器。我們也知道定向格擋是本作非常重要的核心點(diǎn),是不是因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng),而把所有的遠(yuǎn)程武器都去掉了?
A:對(duì),這一作中沒(méi)有遠(yuǎn)程的沒(méi)有攻擊手段,主要因?yàn)槭俏覀兿胱寫(xiě)?zhàn)斗更加激烈,更加的原始,我們想讓玩家選擇用劍或者用爪進(jìn)行這樣的戰(zhàn)斗,來(lái)更好的體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
Q:在序章里,我的故事走向是弗拉基米爾(某個(gè)NPC的名字)被我不受控制的吸血吸死了,旁邊的人的故事則是弗拉基米爾還活著,我應(yīng)該如何去知曉劇情中某個(gè)人物,以及他后續(xù)的一些劇情會(huì)不會(huì)因此而直接斷掉,從而導(dǎo)致我體驗(yàn)不到?
A:在游戲中,你可以殺掉大部分的角色。但即便你殺掉這些NPC,它也不會(huì)導(dǎo)致游戲壞檔。因?yàn)樗莻€(gè)開(kāi)放世界的角色扮演游戲,我們制作NPC時(shí)并不會(huì)去區(qū)分誰(shuí)重要誰(shuí)不重要,而是更想讓玩家體驗(yàn)他做出的選擇對(duì)這個(gè)世界的影響。
就當(dāng)你殺掉某個(gè) NPC 之后,顯然他就不會(huì)在之后劇情中出現(xiàn),但是這也不會(huì)影響你之后是否能完成某些重要事件的。同時(shí)我認(rèn)為對(duì)每個(gè)人游玩不同支線時(shí)所產(chǎn)生不同的結(jié)果的討論,也是非常重要的一部分。就像,比如剛才你所說(shuō)的,你的角色死掉了,而其他人活下來(lái)了,這也是將會(huì)成為游戲最有趣的一部分之一。
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Q:我想問(wèn)一下,主角在吸食血液的時(shí)候,他的“墮落值”會(huì)上漲,它可以讓我去點(diǎn)出更多的血族相關(guān)的技能,我想問(wèn)下,除了跟技能相關(guān)之外,這個(gè)是否會(huì)對(duì)后續(xù)主角在游戲劇情中的一些性格之類(lèi)的產(chǎn)生一些影響?
A:如果你選擇擁抱吸血鬼的一面,包括吸食更多的NPC,加強(qiáng)你的吸血鬼的能力,當(dāng)然就會(huì)影響到主角科恩。它會(huì)變得更加吸血鬼化,這也會(huì)對(duì)游戲的最終走向造成影響。我們現(xiàn)在還不想把這方面的內(nèi)容過(guò)多的告訴大家,但可以確定的是,這會(huì)影響游戲之后的游玩體驗(yàn)。
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Q:想請(qǐng)問(wèn)一下,剛剛提到了劇情當(dāng)中的所有選擇會(huì)導(dǎo)致不同的后果,那這款游戲是有多個(gè)結(jié)局嗎?然后,在第30天之后,我們是能繼續(xù)游玩游戲的主線劇情,還是會(huì)開(kāi)類(lèi)似自由模式的內(nèi)容,30天之后故事就結(jié)束了?
A:是的,不管是你完成了或是失敗了,沒(méi)能拯救家人,游戲的整個(gè)世界都會(huì)發(fā)生一定的改變。當(dāng)然,游戲會(huì)提供另外一個(gè)目標(biāo),而不僅僅只是開(kāi)放世界內(nèi)容。
Q:在夏日游戲節(jié)的播片里,我看到這個(gè)游戲最開(kāi)始會(huì)展示現(xiàn)代的內(nèi)容。主角在一個(gè)現(xiàn)代的房子里面,由一個(gè)派送員給他送一包血,然后有人去打他,接著時(shí)間又回到了現(xiàn)在的這個(gè)時(shí)間點(diǎn)。請(qǐng)問(wèn)游戲后面會(huì)涉及到現(xiàn)代的劇情內(nèi)容嗎?
A:游戲當(dāng)中并不會(huì)有現(xiàn)代內(nèi)容,它們?nèi)及l(fā)生在 14 世紀(jì)的歐洲。
至于為什么會(huì)在夏日游戲節(jié)中放出一段現(xiàn)代劇情,是因?yàn)槲覀兿胱尨蠹抑溃谧铋_(kāi)始設(shè)想這個(gè)游戲的時(shí)候,它就已經(jīng)是一個(gè)多部曲了,現(xiàn)在的《黎明行者之血》就是多部曲中的一環(huán)。當(dāng)你玩到這款游戲的時(shí)候,你知道自己控制的是科恩,你會(huì)體驗(yàn)到一段完整的劇情,并看到一個(gè)完整的結(jié)局。
但現(xiàn)在你也知道,因?yàn)榭贫魇莻€(gè)長(zhǎng)生不老的角色,所以他會(huì)活到現(xiàn)在,并且他會(huì)有一些現(xiàn)在的麻煩需要去解決。
Q:咱們游戲的機(jī)制是每當(dāng)你做任務(wù)時(shí),都會(huì)消耗一定的時(shí)間格數(shù)。那么我是不是可以把它理解為,在這30天里,我可以完成的任務(wù)數(shù)量是固定的?因?yàn)榈胶筮呏匾适鹿?jié)點(diǎn)后,可能因?yàn)槭澜绛h(huán)境的變化,很多支線就會(huì)直接斷掉了。
我想問(wèn)的是,按照咱們現(xiàn)在這個(gè)30天的時(shí)間限制,并且白天和晚上都有固定的格數(shù)的情況下,我們可以完成你們?cè)O(shè)計(jì)的所有任務(wù)的百分比是多少?
A:我認(rèn)為在玩家首次進(jìn)行試玩時(shí),大概可以完成70%左右的內(nèi)容。當(dāng)然,在不同的選擇,或者是不同的任務(wù)下,會(huì)產(chǎn)生不同的后果。所以我覺(jué)得玩家如果喜歡這個(gè)游戲的話,那他一定會(huì)多次嘗試劇情,來(lái)體驗(yàn)不同的一個(gè)過(guò)程。
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Q:在現(xiàn)在的這個(gè)Demo中,過(guò)了序章之后的時(shí)間是晚上。Demo中能夠去的地方,我基本上都去過(guò)了,但我發(fā)現(xiàn)晚上幾乎所有的內(nèi)容都是以戰(zhàn)斗的形式展開(kāi),比如說(shuō)我可能會(huì)打士兵,可能打野豬,也有可能打的是熊。想請(qǐng)問(wèn)一下,這是咱們有意而為之的嗎?還是說(shuō)只是為了Demo展示而特地去設(shè)計(jì)的?
A:在這個(gè)Demo中,剛才大家體驗(yàn)的這些區(qū)域里大部分都是士兵和野生動(dòng)物,所以當(dāng)你以吸血鬼的形式接近他們時(shí)便會(huì)被攻擊。
但游戲中也會(huì)有在晚上可以以吸血鬼形態(tài)正常交互的一些地方和人物。同時(shí),在中世紀(jì)的晚上是非常危險(xiǎn)的,作為一個(gè)吸血鬼,主角也是非常危險(xiǎn)的人物,所以就是為什么大家剛剛在室外區(qū)域里的內(nèi)容,大多是以戰(zhàn)斗形式呈現(xiàn)的原因。
Q:在我看來(lái)的話,在白天,玩家是既可以對(duì)話,也可以戰(zhàn)斗的,當(dāng)然可能性能會(huì)相對(duì)弱一點(diǎn)。那結(jié)合剛才的回答,我是不是可以理解為在晚上的這些溝通與交流也都在這一范疇里?
A:是的,在吸血鬼的形態(tài)下,你也可以在某些區(qū)域與不同的人進(jìn)行交互。但吸血鬼與人類(lèi)的不同是,你的交互選項(xiàng)會(huì)不同。比如說(shuō)在吸血鬼形態(tài)下,你可以甚至威脅,甚至恐嚇某些NPC,讓他來(lái)聽(tīng)你的,而不像白天一樣,白天的話就可能更需要一些話術(shù)。
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Q:《黎明行者之血》的文化背景是如何選擇的?
A:我們的故事都是原創(chuàng)的。當(dāng)然我們也會(huì)從像是波蘭、羅馬尼亞、巴爾干地區(qū),甚至是德國(guó)等地的文化中汲取靈感。游戲所在的地區(qū)是我們虛構(gòu)的,它融合了剛剛提到的所有地區(qū)的歷史與文化。
Q:在游戲中,我看到你們很明顯區(qū)分了人血和獸血,而主角對(duì)一些褻瀆性的行為,比如使用血族魔法、吸血時(shí),主角都會(huì)感到排斥甚至還會(huì)后悔,當(dāng)他看到神龕被破壞時(shí)也會(huì)覺(jué)得這是不好的。
游戲是不是有一個(gè)隱藏的,善惡判斷機(jī)制?比如如果我堅(jiān)持不吸人血,只吸獸血,然后與NPC相處時(shí)比較守規(guī)矩的話,后續(xù)劇情的發(fā)展會(huì)不一樣?相反,如果我一直做壞事,做得比較多的話,那后續(xù)NPC會(huì)不會(huì)選擇不幫助我?
A:是的,游戲中確實(shí)有一個(gè)與這種行為有關(guān)的系統(tǒng),但是它并不是單單由玩家做的好事或壞事的多少來(lái)決定的。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),它更像是一個(gè)聲望系統(tǒng),你做的每一個(gè)舉動(dòng),都會(huì)影響NPC對(duì)你的看法。如果你選擇與吸血鬼對(duì)抗,村民們就會(huì)崇拜你,他們會(huì)覺(jué)得你是來(lái)拯救他們的救世主。而如果你經(jīng)常吸村民的血、虐殺村民,吸血鬼勢(shì)力就會(huì)對(duì)你更加熱情,而主角也會(huì)因此在后續(xù)表現(xiàn)得更像是一個(gè)吸血鬼。
Q:我注意到,序章中主角和女巫的關(guān)系是有點(diǎn)曖昧的。但在一些鏡頭中,比如幫她上藥時(shí),畫(huà)面又顯得比較保守,所以,游戲有沒(méi)有與NPC發(fā)展親密關(guān)系的設(shè)計(jì)?如果有的話,其中的尺度又是如何的?
A:你說(shuō)得對(duì),游戲中玩家確實(shí)可以和其他NPC產(chǎn)生戀愛(ài)關(guān)系。其中會(huì)包括多個(gè)不同的角色,在完成和她們相關(guān)的任務(wù)后,你就可以成功和她們建立起戀愛(ài)關(guān)系——當(dāng)然,你只能選擇和其中一個(gè)人確立這種關(guān)系(笑)。
不過(guò)與此同時(shí),你也要記住,游戲是有時(shí)間系統(tǒng)的,如果你過(guò)于沉迷這方面的內(nèi)容,很可能會(huì)耽誤你拯救家人的目標(biāo)。
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Q:想請(qǐng)問(wèn)一下科恩作為一個(gè)半人半吸血鬼,他為什么會(huì)被稱(chēng)作“黎明行者”?
A:在不劇透的前提下,我可以說(shuō)的是,試玩中的這些內(nèi)容只是科恩作為黎明行者最開(kāi)始的一段旅程。在整個(gè)山谷外,還有非常非常多的內(nèi)容。到時(shí),會(huì)有許多人物和相關(guān)的線索,來(lái)告訴你為什么科恩會(huì)被稱(chēng)為“黎明行者”,而你也可以從中了解到有關(guān)這一稱(chēng)號(hào)的一切設(shè)定。
當(dāng)然,玩家也可以像一個(gè)真正的吸血鬼那樣,去干掉這些NPC,但關(guān)于“黎明行者”的解釋?zhuān)簿蜔o(wú)法被了解了。
Q:不論是游戲還是電影,題材的選擇都是很重要的。最初為什么你們要以吸血鬼為主角構(gòu)思一個(gè)故事,而不是狼人、不死族之類(lèi)的奇幻生物?
A:在游戲剛剛立項(xiàng)時(shí),我們最初的設(shè)想是,要把晝夜交替作為游戲最核心的機(jī)制。所以,最初我們想到的是狼人,關(guān)于晝夜交替,狼人的確是最容易被想到的角色。不過(guò),就像前面所說(shuō),我們希望讓游戲推出多部,讓它的劇情跨越多個(gè)時(shí)代。因此,我們最終選擇了能夠永生的吸血鬼進(jìn)行創(chuàng)作。
Q:團(tuán)隊(duì)有很多成員來(lái)自CDPR,參與過(guò)巫師系列的開(kāi)發(fā),而《黎明行者之血》則是一個(gè)中世紀(jì)題材的游戲,那作為純?cè)瓌?chuàng)的游戲,你們?cè)谥谱鬟^(guò)程中是如何進(jìn)行創(chuàng)作的?
A:IP改編和原創(chuàng)之間,有著非常大的差別,這毋庸置疑。其實(shí)對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),我覺(jué)得編寫(xiě)原創(chuàng)內(nèi)容更加容易,因?yàn)槲铱梢噪S意發(fā)揮自己的靈感,而不需要在做決定前先去查詢(xún)背景設(shè)定,了解什么是對(duì)的、什么是錯(cuò)的。
當(dāng)然了,編寫(xiě)原創(chuàng)內(nèi)容也有屬于自己的困難,因?yàn)闆](méi)有任何素材積累,所以其中的一切細(xì)節(jié)都得靠自己去慢慢填充。同時(shí)我們也需要不斷的檢驗(yàn)已有的內(nèi)容,去保證它們是邏輯自洽的。但作為一個(gè)編劇,我其實(shí)非常喜歡這個(gè)工作,因?yàn)檫@能肆意地?fù)]灑我的創(chuàng)造力。
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Q:關(guān)于游戲的劇情細(xì)節(jié)之類(lèi),在創(chuàng)作過(guò)程中,您大概花費(fèi)了多大的精力?
A:關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我其實(shí)沒(méi)法給出一個(gè)具體的數(shù)字。
但我想說(shuō)的是,編寫(xiě)具體的故事線,以及人物之間的對(duì)話,這其中的工作量是很大的。如果你想要讓自己創(chuàng)造的這個(gè)世界令人信服,這就是必須經(jīng)歷的內(nèi)容。當(dāng)你想要著手設(shè)計(jì)人物之間的對(duì)話、編排他們之間的關(guān)系,你需要能對(duì)這些東西產(chǎn)生答案,因?yàn)檫@才能證明整個(gè)作品的世界觀是具有真實(shí)感的。而想做到這一點(diǎn),背后一定是要有大量的細(xì)節(jié)堆砌的。
Q:想請(qǐng)問(wèn)一下,我們今天玩的Demo是在一個(gè)山谷里,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)游戲有除了山谷以外的其他地圖嗎?
A:整個(gè)游戲只會(huì)在山谷里進(jìn)行。這是從背景故事設(shè)定上來(lái)的,因?yàn)檫@個(gè)山谷的話是與世隔絕的。這也是為什么吸血鬼們會(huì)選擇這個(gè)地方的原因。
當(dāng)他們來(lái)到這里的時(shí)候,他們發(fā)現(xiàn)這個(gè)地方與世隔絕,同時(shí)也很好控制。他們不想讓全世界都知道他們的存在,所以他們選擇在控制整個(gè)山谷后,將其與外界切斷。
Q:我那么既然游戲的故事只有三十天,那么是否意味著游戲的場(chǎng)景不會(huì)有季節(jié)變化?
A:是的,但游戲中會(huì)有不同的生物群落,同時(shí)會(huì)有沼澤、雪山、田野、森林等不同的地貌,是有很多可看可體驗(yàn)的環(huán)境的。
Q:科恩作為半人半吸血鬼,我能夠在劇情里面看到他在人性與獸性之間的掙扎。比如說(shuō)第一次吸血鬼覺(jué)醒時(shí),他就咬傷了同伴,非常的具有沖擊力。所以,我很好奇后面有沒(méi)有這種比較偏黑暗向的劇情來(lái)塑造科恩?游戲?qū)贫鞯乃茉焓莻鹘y(tǒng)的比較正面的塑造,還是在吸血鬼的影響下呈現(xiàn)出混沌復(fù)雜的?
A:是的,在游戲的劇情中,我們對(duì)科恩在人性與獸性之間的掙扎進(jìn)行了非常多的描寫(xiě)。
就像你所說(shuō)的,我也覺(jué)得科恩所展現(xiàn)出的爭(zhēng)斗的過(guò)程,是非常具有戲劇沖擊性的。所以作為編劇,我也喜歡這樣的內(nèi)容,因?yàn)檫@能讓玩家更感同身受。
同時(shí)這個(gè)游戲不僅僅是和人有關(guān),也與吸血鬼有關(guān)。所以我們想要在劇情中都加入一點(diǎn)私人的情感元素,讓大家會(huì)覺(jué)得這些劇情更加深入人心。科恩一開(kāi)始是個(gè)好兒子、顧家,但好的角色扮演游戲應(yīng)該給玩家自由,你可以選擇擁抱嗜血的一面,也可以做正義的拯救者,由你決定他的道路。
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Q:游戲中會(huì)有類(lèi)似昆特牌的小游戲嗎?
A:游戲中不會(huì)有類(lèi)似昆特牌的小游戲。如果有個(gè)正在倒計(jì)時(shí)的嚴(yán)重問(wèn)題要解決的話,我們認(rèn)為加入小游戲會(huì)影響沉浸感。你不會(huì)覺(jué)得在緊急情況的時(shí)候,你還能去賽馬或釣魚(yú)的,因?yàn)闀r(shí)間不會(huì)等你,不過(guò),你還有有很多其他的活動(dòng)和支線小故事可以體驗(yàn)。
Q:在西方奇幻的背景下,我認(rèn)為對(duì)于種族的設(shè)定會(huì)比較關(guān)鍵。然后體驗(yàn)中我也看到了其他的種族,包括吸血鬼、一個(gè)長(zhǎng)著羊角,有著山羊一樣眼睛的一個(gè)種族以及一些類(lèi)似游魂的種族。我想知道在整個(gè)作品中,我們還會(huì)看到類(lèi)似的種族嗎?
A:游戲中會(huì)有會(huì)有幾種不同的種族,他們都是來(lái)源于一些東歐,包括羅馬尼亞相關(guān)的一些神話。它們的大多數(shù)都來(lái)自于就是說(shuō)真實(shí)的傳說(shuō),比如你剛剛說(shuō)山羊種族,就是來(lái)自于羅馬尼亞的民間傳說(shuō)。
在羅馬尼亞的神話當(dāng)中,這些山羊人其實(shí)是一些藏在山間的巨人。但在游戲當(dāng)中,你看到的形象會(huì)更傾向于比較高大的類(lèi)人形態(tài)。
我們會(huì)把一些這些民間故事、神話中的角色啊,進(jìn)行改編,然后放到自己游戲當(dāng)中。游戲中會(huì)有非常多的生物種類(lèi),這還是需要到時(shí)候玩家們自己來(lái)探索。
Q:?jiǎn)栆粋€(gè)可能比較奇怪的問(wèn)題,因?yàn)殚_(kāi)頭試玩的時(shí)候讓我們認(rèn)真戴上耳機(jī)再開(kāi)始,我就認(rèn)真聽(tīng)了一下你工作室開(kāi)頭那段動(dòng)畫(huà),那個(gè)狼叫好像不是真的狼叫,夾雜一點(diǎn)人聲在里面,它是狼的叫聲嗎?以及是否暗示著你們未來(lái)在做狼人相關(guān)的作品?
A:因?yàn)橛螒蛑袝?huì)有狼人的話,他是不會(huì)去反駁你的,他也不能告訴你有沒(méi)有狼人,所以你自己揣測(cè)揣測(cè)。至于狼叫聲是由他們音效團(tuán)隊(duì)完成的,他們音效團(tuán)隊(duì)就是非常出色,能夠非常準(zhǔn)確的反映出他們想制作聲音的一個(gè)樣貌。
Q:最后,有什么想對(duì)中國(guó)玩家們說(shuō)的?
A:非常感謝大家對(duì)于《黎明行者之血》的關(guān)注,也非常感謝今天來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的各位。希望大家能在9月3日體驗(yàn)到完整的游戲,也希望大家能夠從中收獲到足夠的樂(lè)趣。我們花了非常多的心血來(lái)創(chuàng)造這款游戲,希望大家能夠喜歡。
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