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九十年代的水滸單機游戲基本全是一個模子刻出來的,要么老老實實翻拍原著,講官逼民反、替天行道;要么做傳統武俠闖關,打怪升級、攢裝備闖江湖。氛圍清一色嚴肅悲壯,看得多了真的審美疲勞。
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但智冠當年真的敢玩,1998年直接整出了一款所有人都看不懂的異類水滸《校園水滸傳之少年英雄》。
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這款游戲在當年屬于妥妥的離經叛道了,別人都在致敬名著,它直接把名著惡搞到底,整部游戲就是一場梁山校園大亂斗。
也正因為太超前、太無厘頭,當年被很多玩家吐槽不倫不類,最后悄無聲息涼透。可現在我才發現這是國產早期最有創意、也最冤枉的一款惡搞RPG。
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它最炸裂的地方,就是徹底撕碎了水滸所有人設濾鏡。在我們的印象里,梁山好漢個個俠肝義膽、氣場十足。結果在這款游戲里,全員人設翻車,變成了活生生的校園江湖班子。
堂堂玉麒麟盧俊義,不當頂級武將、不當富商大佬,直接搖身一變成私塾老師。更離譜的是,他上課不講孔孟詩書,專門教學生怎么搭訕女生,放在當年簡直顛覆三觀。
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魯智深、林沖也不是江湖大俠,就是普通在校學生。解珍、解寶成了校園小混混,天天在校內收保護費、欺壓同學。風流倜儻的燕青,直接改成黑道大小姐,專門上門討債。賭場老板時遷,更是把投機取巧的本性發揮到極致。
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最搞笑的是梁山整體設定,壓根不是山寨據點,被硬生生拆成忠、孝、賢、義四家私塾。四家私塾不拉幫結伙劫富濟貧,反倒天天內卷搶生源、搶地盤,護校隊互相約架,墳地決斗、校內斗毆都是家常便飯。好好的水泊梁山,硬生生變成了大型校園幫派爭霸現場。
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放到90年代,這種改編真的太大膽了。那時候玩家的思想還接受不了惡搞名著,只認正統嚴肅劇情,這款游戲從誕生開始,就注定不被市場包容。但拋開魔改劇情,它的玩法創意絕對是同期國產RPG獨一檔的。
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當年所有國產游戲,戰斗全是砍怪放技能、拼數值拼裝備。而這款游戲,搞出了一套極其新穎的德行卡牌戰斗系統。
忠、孝、禮、義、廉、誠九種卡牌,每種對應不同點數,出牌就等于攻擊,點數越高傷害倍數越高。玩家可以自由分配手牌、搭配角色輸出,兩張以上同牌還能觸發專屬組合技。
可惜制作組的短板也暴露得淋漓盡致,無論我方全隊上場多少人,對面永遠只上一個敵人。后期刷怪重復度過高,整場戰斗又慢又磨人,節奏拖沓到極致,創意再好,也被糟糕的對戰機制拖垮了體驗。
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并且這款游戲的編劇壓根沒想好好講故事,全程主打一個隨心所欲、搞笑解壓。新生入學的隆重儀式,居然是被圓球砸頭;好好的比武爭霸,半路穿插離譜的賽豬大賽,為了贏比賽還要去野豬林追靈豬;找藏寶圖的支線更離譜,守寶藏的不是江湖高手,居然是大熊貓、眼鏡蛇。
最經典的莫過于魯智深的感情線,一見孫二娘就一見鐘情,結果戀愛腦大俠直接被孫二娘綁在家里磨刀,喜劇效果還是蠻強的。
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放在1998年,這款游戲的缺點確實有點兒刺眼。劇情縫合感嚴重、節奏拖沓、對戰機制折磨人、惡搞名著不被認可。在當時追求正統武俠、嚴肅劇情的玩家眼里,它就是一款不務正業的胡鬧小游戲。
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可時隔二十多年再看,它沒有苦大仇深的劇情,沒有必須拯救天下的重擔,全程輕松搞笑、解壓休閑。放在當下,反而比一堆嚴肅悲壯的老武俠更耐看。
只能說,不是它做得差,是那個年代的玩家,根本看不懂它的超前創意。
大家當年有沒有玩過這款離譜又好玩的水滸神作呢?歡迎在評論區聊聊吧!
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