“這兩手真挺不賴啊。”
自去年燭龍工作室公布《古劍》以來,這部作品所受到的關注非同一般。
一方面,這是曾經的“新國產三劍”中的“古劍”系列,改換面貌、重新出發后的新生代作品,對整個系列的意味近似于《戰神》(2018)之于“戰神”。去了“奇譚”,只余“古劍”,時隔八年看到這個名字再度出現,對許多玩家而言,或許都有些欣喜與恍惚。
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另一方面,本作公布的兩個PV間出現了很奇妙的質量差異,被他們用來招募試玩玩家的戰斗實機演示,其畫面表現與戰斗演出都存在著綿軟與僵硬的觀感,與首曝預告片的驚艷亮相著實有些差距。
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毫不夸張地說,自《黑神話:悟空》問世,玩家們對國內的大型ARPG的評判標準已經有了相當的拔高,經典IP的續作并不被視作“護身符”,新生代玩家們更可能是不留情面。在這樣的環境下,似乎處于神鬼二相性之間的《古劍》,似乎到了該拿點東西出來給大家看看的時間段。
很榮幸,我們成為第一批看《古劍》“露兩手”的試玩媒體。
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有一說一,這兩手的扎實程度,有些超出了我事前的預期。
本次試玩提供的內容,對應他們招募玩家的那個“戰斗實機演示”,基本都是戰斗內容,包括一小段探索地圖,四個主要BOSS的CG演出與戰斗,以及一個隱藏BOSS牛頭,攏共一個小時的流程,全程都是“戰斗爽”。
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為了方便理解,我先為大家介紹一下本作的戰斗系統。
先解答一個大家或許會很關心的問題——《古劍》不是“魂游”。
雖然此前實機演示中的表現,讓許多玩家認為《古劍》就是一個融入了防御、閃避、“信號燈”,以及便秘動作的“新生代變種魂游”。但實際上手后,整個游戲戰斗的邏輯都與“類魂游戲”相去甚遠,玩家并不需要在高壓環境下頻繁做風險管理,決策失誤所帶來的危機也沒那么大。
這是值得肯定的地方。雖然各方面的制作規格都有了大幅提升,但《古劍》仍然保持著自身老派ARPG的風味,給玩家的手段充足且花樣繁多,以更RPG的方式為戰斗提供了更多解法。
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《古劍》的戰斗系統分為三個部分,武器、法器和伙伴。
武器是本作最為動作感的部分,絕大多數的戰斗交互依靠武器來完成。和大多數現代ARPG一樣,本作的武器交互基于一套名為“戰技點”的資源系統運作。
玩家能夠同時裝備兩把武器,這兩把武器是同時使用的,輕攻擊用輕武器,重攻擊用重武器,這兩把武器的模組都非常基礎,除了跑動攻擊外,沒有發現派生連攜等“花樣”,都是很質樸的“普通攻擊”。
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在玩家“普通攻擊”命中或“閃避”成功時,會積攢“戰技點”,“戰技點”可以用于戰技的釋放。戰技是武器交互中最關鍵的一環,基本上爆發輸出、閃避反擊、霸體減傷、打斷敵人的動作,都需要依靠戰技來完成。
因此,攻擊、閃避、放技能便構成了本作最基礎的戰斗循環,武器選擇的標準也更多傾向于它所綁定的戰技類型。
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這套戰斗系統并不新鮮,在許多當代ARPG中,都是依賴類似的交互系統做底層循環,而真正的作品特色,則要看制作組如何在這套底層循環上做加法。
《古劍》的做法極為慷慨。要知道,許多ARPG為了突出戰斗交互的特色,都會將那些“加法”做得克制一些,讓戰斗重點變得鮮明。但《古劍》不是,不管是“法器”還是“伙伴”,這兩個系統任意一個的加入,都直接打破了原本那套武器交互的平衡,把對拼的風險一降再降。
首先是“法器”,這個系統非常干凈,每個法器給兩個功能,消耗法力就可以釋放。法力是另一套獨立于技能點的資源系統,在試玩中除了喝藥沒有別的補充方式。而這種不可循環的資源帶來的,則是法器性能的出眾。
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從試玩表現看,大多數法器都會給玩家一個“完全防御”的功能,只要用法器支起防御,那么除了投技外的任何攻擊,你都能通過消耗法力全部擋下。
這套系統很反當下許多ARPG設計的邏輯,它完全不強調風險與收益,就是一個純粹的“輪椅”:只要你法力夠,BOSS打你就不掉血,防御前搖極短,任何時候你都能找到空檔按下法器防御,來跳過某個與BOSS交互的回合。
雖然法器也有其他很多功能,比如武器附魔、范圍攻擊等,但這些功能的影響力都不如“完全防御”來得大。可以說,只要這個功能存在,那《古劍》就是一個任何人都能玩的游戲。
事實上,《古劍》的戰斗強度并不低,BOSS的攻擊欲望強、連段段數多,招式變化也多,初見硬莽是風險很高的做法。但因為這套防御系統存在,玩家便不需要在緊張刺激的博弈中與BOSS交互、學習應對BOSS的招式,只需要按下防御看他表演,打上幾輪他有什么招你都知道了,這種毫無風險的學習方式在許多現代ARPG中簡直“倒反天罡”,但它對學習門檻的降低也是立竿見影的。
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而如果說“法器”是讓你能夠一定程度上跳過與BOSS的交互,那“伙伴”則干脆讓你存在完全不與BOSS交互的可能。戰斗中叫幫手對很多玩家來說不陌生,但幫手強度亦有高低,當年《艾爾登法環》中的“仿身淚滴”,因為性能的卓越和可客制化的特點,被許多玩家尊稱為“大哥”。而《古劍》中的“伙伴”,就戰斗表現而言性能更加夸張,堪稱“仿身淚滴PLUS版”。
試玩版中只有“牛頭”一個伙伴,但就這一個伙伴,就完成了吸引BOSS仇恨、打斷BOSS動作、負責輸出工作、打空BOSS精力后幫忙處決,以及在BOSS放大招時幫玩家擋槍等多個職能。這有些類似于你在《嗜血代碼》中帶上某些強力NPC參戰,打起來偶爾你會覺得自己是多余的,站位卡著牛哥輸出了。在目前的試玩版本中,這種體驗就如同RPG,在一些烈度不高的戰斗場景里,玩家甚至需要考慮不召喚“伙伴”來保證戰斗的樂趣。
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總而言之,我認為《古劍》中由武器、法器、伙伴構成的這套戰斗系統,其實很有一種介于ACT與ATB(即時指令制戰斗)之間的風味。玩家依然要憑借經驗、反應去與敵人做交互,但玩家用來交互的手段,卻又都是性能強大到幾乎可以一鍵解決困難的“指令”。這種設計讓《古劍》的戰斗體驗相當特別,我驚訝于在2026年,居然能看到如此老派又硬核的ARPG戰斗創新。
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不過,因為試玩版中鎖定了很多成長系統,所以我們其實無法看到這套戰斗玩法的全貌,很有可能目前表現出來的這一切,都遠沒有觸及燭龍所設計的上限,這會是個讓人期待的地方。因為,要給這套戰斗系統施加壓力,那估計得用上些超限度的設計,但要超過這套系統的限度,有些考驗制作組的想象力。
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除了戰斗系統本身的創意外,本作其實更加讓人印象深刻的,是BOSS的設計。
“古劍”系列向來有個“志怪小說”的游戲化演繹的特點,戰斗是用來呈現這些“志怪”的方式之一——因此,它之前的名字才會是“古劍”和“奇譚”。在《古劍》中,“奇譚”從名字中隱去,卻并未在游戲中消失,反而因更先進的引擎與更細致的設計,而變得更具風味。
《古劍》的BOSS設計在近些年來所有ARPG中,幾乎能稱得上是最鮮明的作品之一。試玩中的幾個BOSS,每一個都有清晰的記憶點,不僅僅是他們戰斗的招式,他們的造型、戰斗過程中的演出,以及每一個BOSS都存在著的特殊交互機制,全都在詮釋著這個BOSS的性格、經歷與想法——大家可以對比在《黑暗之魂3》中那蹣跚行動的老惡魔王給人帶來的印象。
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以“武陽”這個BOSS為例,武陽是巴蜀地名,這個BOSS本身的巴蜀特征也很重。他是個店小二,頭戴一個茶壺,使用的武器也是巴蜀一地的一種民間表演用具——長嘴茶壺。光是外貌特征,這個BOSS就相當有趣,而他的戰斗風格,則進一步與他的造型相呼應。
在“武陽”初登場的劇情CG里,有一段他與主角爭執的情節,這段情節充滿了80年代邵氏武俠片的味道,兩者圍繞一張桌子和一個茶杯彼此爭斗,一來一回間全是硬橋硬馬的功夫表演——這種演出幾乎成了早期功夫片的標志性特征,你甚至能在《功夫熊貓》中看到類似的搶包子情節。
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進入到正式戰斗,“武陽”的招式完全延續了他在CG中表現出的功夫高手風格,跟“茶壺”有關的一切要素都被融入了他的招式設計——壺身可以當錘用,細長的壺嘴能當細劍用,壺中滾燙的茶水還能化作另類的法術攻擊,兼具沖擊與灼傷屬性。
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從造型到CG再到戰斗,“武陽”這個BOSS的設計充滿了想象力和趣味性。而在試玩版中,幾乎每個BOSS都存在著這類完全基于角色本身而進行設計的戰斗環節。比如“彩衣侯·空空子”在此前戰斗實機中就演示過的“三仙歸洞”戲法。
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當他用出“三仙歸洞”時,鎖定也是會騙人的
又比如“三命”這只小貓妖,在變回原形時可以給它扔玩具,硬控它幾秒。
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“志怪”文化作為一種充滿魅力的文化類型,其核心便在于讓人意料不到的有趣,《古劍》便通過這幾個BOSS的設計,非常出色地展示出了一種味道相當純正的“志怪趣味”。
游戲中,“牛頭”是個打工人兼玩家的“馬仔”,在試玩剛開始的教程環節,它上來就對玩家說了兩句話——
“俺最近又有長進,老大,你得小心了。”
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回過頭來看,我竟意外地從中咂摸出了些燭龍略微驕傲的味道。
從2010年發行初代作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》以來,“古劍”系列走過了足足16個年頭,距離《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》也相隔了八年。
奇妙的是,這八年里,國產單機游戲的環境風云突變,“古劍”系列的這兩部作品在某種角度上,也都足以成為時代的注腳。
2018年,《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》無論是畫面水準還是戰斗玩法的設計,都較之于系列前作大幅度進化,因此飽受玩家們贊譽,成為當年能代表“國產游戲之光”的作品之一。可從客觀角度上看,雖然大幅度進化了,但在大家的交口稱贊聲中,仍然有著不少“感情分”——“雖然難以與真正的國際3A比肩,但在國內已經足夠頂級。”
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大家都默認了,那個年代的國產游戲,到這里為止就已經讓人滿意。
但八年后,沒有人會那么認為,大家也都以真正的高規格游戲標準,來看待目前準備與玩家們見面的新作品。
就在此時,《古劍》又一次以大幅度進化的姿態出現在了玩家們的眼前——我不認為試玩版已經是游戲最完整的形態,他們還有許多優化工作沒有完成,而即便還沒有優化,《古劍》也絕對是部足夠銳意進取,能夠與眾多當代游戲掰手腕的有趣之作。
這一次,我相信大家形容《古劍》時,不必再用上“雖然……但是……”的句式,燭龍應當很快就可以真的向玩家們袒露驕傲——
“老大,這段時間俺又長進了,俺給你露兩手。”
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