IT之家 7 月 12 日消息,據游戲媒體 Gamesradar 今天報道,前索尼 SIE 總裁肖恩 · 萊登(IT之家注:Shawn Layden)相信,單人敘事游戲會一直存在,因為它是行業持續發展的根基。
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提起 PlayStation,人們往往會想起《美國末日》《戰神》《神秘海域》《對馬島之魂》等一系列單人游戲。但是,索尼近年來似乎是想擴展渠道,大力投入實時服務游戲,并取得喜憂參半的成績,例如《絕地潛兵 2》剛發售就取得了巨大成功,但與此同時,《星鳴特攻》也在上線不久后暴死。
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肖恩 · 萊登表示:“我堅定地認為,單人敘事游戲會一直存在。這是我們建立整個游戲產業的方式,也是整個行業發展的根基。大多數偉大的游戲體驗,都來自完全的沉浸,而不是‘我上線和一群朋友打了一局團隊死斗模式’”。
延伸閱讀 肖恩 · 萊登 1987 年加入索尼,曾擔任索尼互動娛樂美國分部 CEO 兼全球工作室董事長等要職,于 2019 年 10 月從索尼互動娛樂離職。 2022 年 9 月,肖恩?萊登宣布已加入騰訊游戲擔任戰略顧問。 2026 年 6 月,萊登曾公開評論微軟 Xbox,稱其一系列操作暴露了其“根本不懂互動娛樂行業的底層邏輯”。 2026 年 7 月初,萊登在接受采訪時解釋了他此前堅持 PlayStation 游戲移植 PC 的戰略,稱其目的并非為了賺錢,而是希望讓 IP 突破索尼生態圈限制,觸及更多受眾,為后續跨媒介改編鋪路。 同樣在 2026 年 7 月,針對索尼宣布自 2028 年起新游戲將不再推出實體盤,萊登表示該決定已在財報中醞釀多年,并認為數字版游戲已占據壓倒性優勢,二手盤市場不足以左右索尼的商業決策。
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