![]()
最近,一條標題為“成年人全都要!我們在快穿乙游里實現XP自由”的AI乙游PV,短短幾天就收獲全網過萬的點贊。
通常來說,乙游這類以角色、美術見長的游戲,玩家對畫面和角色的要求很高,更容易對AI產生反感。但這條PV下好評居多,不少玩家被豐富的角色吸引,甚至主動為后續玩法支招。
這很大程度上證明,如果AI能真正用于提升玩法,提供更自由、更豐富的互動體驗,并不會招致玩家的一味反感。
![]()
這也與行業關注重心的轉移一致。如今對AI的討論,早已不停留在“效率”和“成本”層面。這條PV更深層的信號在于,新技術能把一個原本只存在于腦洞里的概念,快速且完整表達出來,被市場看見,并反向加速驗證可行性。
據了解,該游戲背后的技術支持,來自愛詩科技旗下PixVerse提供的多模態生成技術和游戲引擎。
今年1月,PixVerse推出全球首個支持最高1080P分辨率的通用實時世界模型PixVerse R1,就能讓用戶在生成過程中持續改變世界,為高效、低成本地構建可交互內容空間,指明了一條兼具想象力與可行性的技術路線。
而7月15日,愛詩科技沿這一方向更進一步,在海外上線了全球首個實時視頻驅動的游戲引擎PixVerse Game,讓AI 從生成游戲素材進化為生成可交互的游戲原型。結合視頻模型,相當于能把各種游戲體驗在時間邏輯上重組,創作與游玩都更加自由,甚至創作本身就是一種游玩。
對未來的內容娛樂產業來說,AI最具想象力的價值,正是聚攏更多創意人才與資源,共同創造只有AI才能實現的玩法與體驗。
如PixVerse Game所展現的那樣,玩家的每一次輸入都在改變世界,創作與游玩融為一體。這意味著,玩法變成可實時響應、持續生成的動態過程,體驗也從被動選擇走向主動生成,從單純的消費走向深度共創。而互動娛樂的形態,乃至整個產業格局,就有望在未來被重新定義。
![]()
一支快穿乙游PV,一種被打開的AI互動娛樂想象空間
從PV展示來看,這款代號“萬千”的AI 3D 乙游項目,讓玩家不只在一個固定世界里推進劇情,而是可以進入不同世界,擁有不同身份,遇見不同類型的男主,并在每段關系里做出自己的選擇。
![]()
這種玩法很吸引人,只不過問題是,如果按傳統游戲開發流程基本無法實現,成本極高,過去就很難立項。
但依托PixVerse的技術支持,三個非大廠出身的女生“為愛發電”。其中,劇本、人設、分鏡、剪輯創作與玩法策劃由三人分工完成,角色模型、動態、場景等則由AI輔助生成。最終,她們的創意在3個星期里就變成了能被玩家直觀看到與理解demo。而如果用傳統游戲開發管線,預計要3到6個月才可能落地。
這就意味著,一些以前“想象中很美、現實里很難立項”的創意,在當下第一次有了被驗證的機會。
這一突破讓人驚喜,卻也不算意外。行業整體發展節點與認知共識在更新,AI視頻正處于從工具走向基礎設施的階段,被認為是繼AI Coding之后,第二個跑通大規模商業化的AI賽道。它不只是生產內容,更在演化為融合實時交互、世界模型與沉浸式體驗的下一代視覺基礎設施。
正如不久前聯合國AI for Good峰會上,愛詩科技聯合創始人謝旭璋所言,實時互動視頻生成是世界模型走向大眾產品化的重要路徑之一。“傳統視頻生成是一次性輸出,而實時互動視頻生成要求模型持續接收用戶輸入,讓畫面、聲音、角色與世界狀態即時變化。”
![]()
而世界模型,更是下一代交互入口。判斷“世界模型”的核心,在于它能不能生成可持續的環境、能不能響應行動、根據用戶輸入實時變化、讓交互結果保持一定的連續性和邏輯。
此次3D乙游項目,就是這條路上一個早期卻值得關注的信號——背后的技術支持,開始到位了。
大量AI工具可以幫團隊做出“好看”的內容,但要做到真正“好玩”,還要解決從靜態生成到實時互動,從視頻畫面到游戲機制,從單次內容消費到持續世界演化的三重跨越。
而PixVerse的核心價值,不在于“生成一段好看的視頻”,而在于讓用戶通過自然語言實時改變畫面,實現從“視頻觀看”到“視頻交互”的轉變。
比如說,其PixVerseV6能在鏡頭切換中,保持不同景別下光源方向、陰影關系、運動慣性的一致性,展現出同一物理空間中的視角變化,使得生成視頻更接近真實世界的物理邏輯。PixVerse R1則是全球首個支持1080P的通用實時世界模型,用戶可在生成過程中持續改變世界,相當于構建一個能被意圖實時重塑的數字世界。而最新推出的實時視頻游戲引擎PixVerse Game,玩家只要輸入自然語言,就能在視頻基礎上,實時生成可交互的游戲原型。
![]()
![]()
三個痛點,一套解法,重塑互動創作邏輯
乙游之所以受歡迎,一大原因就是玩家追求的不只是看一段好故事,而是有情感回應的互動。
不只是乙游,互動影游、情感陪伴、虛擬角色……都在走向同一個方向。用戶不再滿足于“觀看”,他們需要沉浸、交互、代入和參與感。從被動消費走向主動參與,本身就是整個內容娛樂消費的大趨勢。
如今越是追求互動、沉浸體驗的內容娛樂,越是需要技術來解決痛點,突破瓶頸。
首先,是解決“創意驗證”的問題。
傳統游戲開發必須先做產品再驗證,周期長、成本高,大量創意卡在立項階段,而PixVerse Game把驗證的起點壓到了最低。
進入主界面后,創作者看到的不是復雜的工具欄和參數面板,而是一個創意輸入框。創作者只要輸入自然語言,說出想玩的游戲,系統最快不到一分鐘,就能生成一個可交互的原型。玩法目標、角色屬性、關卡推進方式、勝負判定等等,都由AI搭建完成。
通過這種方式,驗證一個創意不再需要先跑通整套制作管線。創作者得以用極低成本快速將腦洞變為可交互的原型,并在快速收集玩家反饋,在與玩家的共創中迭代內容。
![]()
其次,解決“實時互動”的邊界問題。
舉例來說,互動影游長期受困于“分支爆炸”,寫得越多成本越高。PixVerse Game在交互層的設計,提供了一種具有顛覆性的解法。
當用戶創意生成初步視頻游戲原型后,PixVerse Game會給到三個推薦操作。如果創作者還有更多需求,也能繼續輸入自然語言,比如增加哪種新場景、角色下一步做什么等等,不斷優化結果。
![]()
這意味著,互動體驗不再局限于通往某條預設結局的路徑選擇,而是一種更自由、更開放的探索。玩家在實時生成的敘事與交互中,也在真正參與世界的生成與改寫,這正是過去互動影游難以突破的邊界。
甚至,由于每一次操作,都在即時生成此前不存在的畫面、音效與敘事,這種創作本身也是一種游玩的樂趣。正如謝旭璋所說:“這不是讓AI生成一種‘像游戲的視頻’,而是探索一種新的游戲生產方式:To Create is to Play。創造本身,正在變成游戲的一部分。”
最后,降低創作門檻,讓更多類型的游戲和玩法成為可能。
AI Native游戲并不是“一句話生成一個游戲”,真正有價值的,除了探索出只有AI才能實現的玩法和體驗,還能讓AI能像策劃、美術、開發的組合體,幫助用戶把還不成熟的想法變成更好的體驗,兼具低門檻創作與高品質產品。
而PixVerse Game內置的Game Composer,把這個迭代過程做成了一個閉環。傳統游戲生成管線中的角色、關卡、游戲規則設計等,變成了不同的可視化節點。創作者點擊即用,有開發經驗的可以手動調節參數,而新手也依然可以輸入自然語言進行修改。
![]()
這種情況下,過去那些對內容產能要求極高,在傳統管線里落地成本巨大的快穿、無限流、開放世界敘事等題材,如今靠PixVerse Game快速迭代和實時生成,都在系統性降低門檻。
此外,比如UGC玩法,類似Roblox、Minecraft的“創造即游玩”體驗,在AI時代或將更加普及。過去這類模式受限于創作者的技術門檻和內容生產速度,而PixVerse Game這種“用對話迭代玩法”的能力,將讓“創造即游玩”的門檻降低、速度加快、內容更豐富且可演化。
PixVerse的全球用戶故事已經在驗證這一點。西班牙創作者Daria Grin用PixVerse做動畫短片累計播放超2000萬次,法國藝術家Zenith Apex觸達超200萬觀眾。這種“普通用戶也能創作”的能力,放在游戲領域就是UGC生態的加速器。
![]()
AI不止視頻,卡位下一代AI互動娛樂入口
PixVerse背后的愛詩科技,定位并不只是一家AI視頻公司。它在做的事,可以被理解成創造人與數字世界之間的新型交互界面——讓視頻不再是看完即走的“內容”,而是可以進入、操控、實時響應的“空間”。PixVerse Game就是沿著這一方向所進化出的最新產品。
近日,愛詩科技宣布完成整體C輪融資,累計融資29.8億元人民幣。其中,C+輪由阿里巴巴領投,Lollapalooza Capital(王慧文家辦)、常春藤資本、惠遠資本、鐘鼎資本、韓國未來資產、OCBC生態下Lion X基金、藍色光標、CloudAlpha、iGlobe Partners等十余家國內外機構參與投資。
AI視頻正在作為“下一代視覺基礎設施”,被資本市場重新定價。世界模型被視作大語言模型之后的技術未來,而愛詩科技正在成為這一賽道上,被國際與產業資本共同看好的重要玩家。
當然,模型能力只是入場券。下一階段的勝負手,開始向產品化、全球分發和商業化的綜合能力轉移。愛詩科技的優勢,正在于“全球產品+商業化+世界模型”這一組合,并且能對行業形成獨特的支撐。
在產品落地方面,PixVerse Game在聯合國AI for Good峰會上的展示,受到聯合國機構與全球創作者關注。“創造即游玩”從概念變成可體驗的產品,是世界模型在互動娛樂領域一次值得關注的產品化落地。
![]()
而在產業合作方面,愛詩科技已與芒果傳媒、阿里巴巴、巨人集團、三七互娛、中國儒意等伙伴建立合作,在短劇、動畫、綜藝視覺、互動影游、多語言傳播等方向推進AI視頻能力的產品化落地。同時,與藍色光標、鐘鼎資本等產業方在全棧AI能力和行業應用上建立合作。
AI不止是視頻,互動才是真正的未來。從三個女生組隊開發AI游戲,到PixVerse Game正式上線,愛詩科技展示的不僅是一條從“可看”到“可玩”的路徑,更是一種互動娛樂生產關系的重塑,為通向AI原生游戲乃至更廣闊AI互動娛樂,指出了一條明確的路徑。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.