在游戲行業面臨的諸多頑疾中,最令人沮喪的,莫過于生成式AI以驚人的速度滲透進了開發流程。
根據2025年游戲開發者大會(GDC)發布的《游戲行業現狀報告》,接受調查的開發者中有超過50%表示,其所在公司正在使用AI工具——而且這一比例自報告出爐以來幾乎肯定還在繼續上升。
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從一個角度看,游戲本就是藝術與科技交匯的獨特媒介。當一個行業本就植根于技術,它去擁抱這股同樣源自科技的新風潮,似乎并不令人意外。但這一事實,并沒能減輕從業者心頭那份難以名狀的失望。
GDC的數據如同一面鏡子,照出了當下行業迅速趨同的選擇。超過半數的受訪開發者,已身處AI工具環伺的工作環境中,創意生產與機器生成的邊界正在變得模糊。雖然效率提升的呼聲不絕于耳,但在藝術一端,卻籠罩著被技術浪潮裹挾的不安。
置身AI生成內容大行其道的時代,游戲業在技術狂飆和創意本真之間的拉鋸,或許才剛剛開始。
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