一場聲勢浩大的玩家抗議能被一代人的青春回憶輕松擊潰嗎?PlayStation剛剛用一組暴力的數據給出了答案。
面對索尼宣布2028年起全面停產實體游戲光盤引發的劇烈反彈,兩款與Xbox緊密相關的《使命召喚》系列神作突然以純數字版形式空降PS4和PS5平臺,發售即引爆下載狂潮。據索尼PS5周活躍玩家計數測試版功能顯示,僅美國一地,《使命召喚:黑色行動2》就斬獲了525萬周活躍玩家,《使命召喚:黑色行動》首作也拿下了196萬。這個數字還沒算上歐洲等其他地區的銷量,僅憑美國單一市場,兩款老游戲的周活玩家數就已經合計突破720萬。
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這組數據的諷刺意味在于,它們誕生的背景正是PlayStation社區近段時間以來發起的所謂“純數字版抗議”。自索尼公布放棄實體光盤的時間表后,大量玩家在社交平臺上號召抵制純數字版游戲,試圖通過消費行為向索尼傳遞明確信號。然而現實是,相當于全美約15%到20%的PS5用戶,為了一款發售已十四年的《黑色行動2》的簡單移植版本掏了腰包。這是自2011年臭名昭著的PSN大規模癱瘓事件以來,索尼經歷的最大爭議時刻出現的消費反諷,兩個老兵的號召力遠遠蓋過了抗議聲浪。
這一現象背后的技術成因同樣頗有意味。由于Xbox One和Xbox Series X早已通過向下兼容功能支持這兩款游戲,本次登陸PS4和PS5的移植版本質上就是Xbox向自家競爭對手平臺上送出的“主機獨占福利”。更關鍵的是,Xbox端的老版本目前已被黑客和漏洞使用者搞得千瘡百孔,線上對戰體驗幾乎癱瘓,這讓廣大《使命召喚》老兵們對干凈流暢的PS端新服如饑似渴。在這個節骨眼上,有沒有實體光盤已經徹底不重要了,能玩到才是硬道理。
更為夸張的是,上個星期這兩款《使命召喚》的突襲發售一度直接擠炸了PlayStation商店。如今看來,想靠著抵制純數字版來向索尼施壓的玩家恐怕要面對一條極其艱難的上坡路。畢竟,僅僅是兩款十四年前的舊游戲就能把服務器沖垮,那么等到十一月《GTA6》正式登陸PS5的時候,還會有人在意盒子里有沒有那張塑料片嗎?
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