就在剛剛,失控進化官方官宣了首日同時在線人數突破100萬。
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昨日(7月9日),由騰訊游戲發行,獲得《Rust》玩法正版授權的開放世界生存對抗游戲《失控進化》全平臺上線。產品上線后迅速登頂iOS免費榜總榜,成為榜單前五唯一的騰訊產品。PC端表現也可圈可點,登上WeGame綜合熱度榜第一。
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而就在正式上線前十幾天,因為一場發布會,我提前體驗了一次真正意義上的”荒野求生”。
甘肅省,位于中國的大西北地區,干旱、半干旱區占總面積的75%。所以如果在今天前我跟你們說甘肅會和“游戲”扯上關系,那你肯定覺得我是中暑熱昏頭了。
畢竟從業這么多年以來,只要是搞點什么線下活動,那地點就必定是在“北上廣深”,再不濟也是四川,來到這大西北,屬實是我從來沒想過的。
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但《失控進化》就這么干了。
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6月27日,我們受邀來到了《失控進化》的線下發布會,那是位于甘肅省金昌市的火星一號基地,制作組給我們包的大巴帶著大家伙深入山區,進了一片荒無人煙的戈壁灘,別說樹了,草都沒有幾根。
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(現場實拍)
但如果你知道《失控進化》這個游戲到底是什么來頭,那你可能也會覺得在這里開發布會,那真TM的是個天才!
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《失控進化》,其玩法內核是2013年就已發布的《腐蝕》(Rust),一款開放世界多人生存游戲,自2013年開啟EA以來,累計銷量超過2000萬套,可以說是SOC品類的天花板,其經典的玩法設計影響了之后眾多游戲。而《失控進化》便是獲得了《腐蝕》的正版玩法授權。
在游戲開始時,玩家就會赤手空拳的在一片荒野中蘇醒過來,靠著自己手里的一顆石頭開始采集資源、建造領地、制作工具武器、狩獵、探索,同時抵御饑餓、氣候、野生動物以及其他玩家的威脅,在這里,唯一的目的就是:生存下來。
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這種莽荒、硬核的游戲體驗,不正和大西北這凜冽的黃沙和狂風契合嗎。更別提游戲中本身就存在著荒漠地圖,簡直和我們所在的環境如出一轍,在下車的一瞬間,我就知道,這味太對了!
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而在擬真的生存機制之外,游戲最大的特色就是建筑系統,在這片荒野上,玩家可以根據自己的喜好和團隊規模創造出屬于自己的基地,搭建防御設施,抵御其他玩家的入侵。
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(圖源:JRdoubleK)
而圍繞基地,游戲發展出了一套特色的“搜打拆”玩法:搜集物資建造基地,攻破他人基地,掠奪物資,你可以富貴險中求一夜暴富,也可能一時失察就家破人亡、一夜回到解放前。
這種大起大落、誰都有可能一夜翻盤的魅力,正是讓《腐蝕》有別于其他生存游戲,在這十幾年間一直受到玩家歡迎的原因。
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而對于《失控進化》的制作組來說,這套玩法可謂是讓他們“又愛又恨”,愛的是抄家是真的刺激、好玩,但“恨”的是,要想讓這套玩法在多端設備上重現,就有點撓腦殼了。
在發布會前的群訪中,研發負責人鄭明就提起了這一點。
在一場對局中,地圖上可能存在幾百甚至上千名玩家,而玩家創造出的建筑數量自然不會少,每個建筑包含數十種組件,而每個組件又包含數千面,且這些都是可破壞的,再加上各種機型的適配問題,開發難度可謂巨大。
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所以優化問題也是制作組在長期開發過程中最看重的一點,也是玩家一直以來關心的重點。
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在發布會上,策劃也對局內、局外的優化內容作出了回應,不管是底層玩法設計,還是整體游玩體驗,都是游戲持續打磨優化的方向。
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當然,對于剛接觸《失控進化》的玩家而言,提到 “抄家” 玩法,大家除了擔心性能優化,還有一層顧慮:千辛萬苦收集物資、資源,好不容易建好基地,一覺醒來家全沒了,那這個游戲還玩得下去嗎?
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(被狠狠壓力)
針對這個所有新手玩家都會遇到的共性問題,游戲設計了更多細分、精準的模式與匹配機制,區分不同游玩偏好的玩家。
如果你只是一個喜歡種田、自己造個房子、屯點物資的“倉鼠玩家”,那么就可以在生存壓力較低的“安全區模式”活動,地圖上的安全區域能夠供玩家安心成長、游玩,直到你做好心理準備,再去危險區域和其他玩家爭奪更加豐富的資源。
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而更熟悉游戲的老玩家,或是更喜歡挑戰的“戰斗型選手”,游戲也提供了更加進階、硬核的玩法模式,讓你能夠獲得更加刺激的游戲體驗。
在這些玩法模式里,不管你是獨狼玩家,還是和朋友一起征戰的組隊玩家,都可以在這里獲得公平的游戲體驗。
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不過想必大家也知道在這種PVP多人游戲中,“非法組隊”絕對是對獨狼玩家游戲體驗的毀滅性打擊,針對這一點,我們也在采訪中對策劃進行了提問。
根據制作組的回應,除了用匹配機制來篩選區分不同玩家之外,游戲內也將會存在一定的懲罰機制和系統的警告,來防止、打擊這種極端情況的發生。
當然,像這種玩家之間的社交玩法本身也是一種特殊的游玩方式,“黑暗森林法則”自有它的魅力所在,所以制作組也不會簡單粗暴的一棒子打死。
在后續可能也會有特別的模式或機制來體現這種玩家之間“合縱連橫”的合作玩法,例如“幫派對決、服霸挑戰”等,讓玩家能夠在游戲里充分發揮自己的思路解法。
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除此之外,游戲也將原版特色的“自定義服務器”的玩法進行了還原,通過服主自行設定的不同服務器機制,或許還能在原版游戲模式之外,由玩家自行發展出更多樣化的玩法,畢竟玩家的腦洞往往會出人意料。
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官方的更新節奏大家也完全不用擔心,在發布會上,制作組就一口氣公布了后續3個賽季的更新路線圖,更多玩法機制、新的武器道具、全新的海底和極地據點,以及全新的地圖生態,可以說是量大管飽。
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而除了官方的更新之外,游戲在聯動上也給了玩家不少驚喜,既然將游戲發布會的第一站定在了甘肅,那么千年美學、敦煌藝術自然是不可或缺的。
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除此之外,還有《三體》、漫威之父斯坦?李、《潛水員戴夫》、《少女前線:追放》等知名 IP 聯動內容即將上線。
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甚至就連轉轉,也和失控進化有合作,就像在這次活動一進門的時候,我就在“物資分解機”上看到了一個大大的轉轉標志。
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甚至在線下,我還逮捕到了“神秘眼鏡女”。
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那么到時候這些聯動上線之后,這些又會有什么特別的玩法展現和特殊內容呢?真是讓我開始期待起來了。
而且游戲已經在7月9號這天正式上線了,現在登陸游戲、參與活動就能領取4套時裝、30+限定皮膚,還有更多游戲內的道具獎勵,福利拉滿了。
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最后不得不和大家說一下的是,在發布會的最后,隨著飛過天際的火箭點燃場地中心的巨大輻射標志,場地也隨之刮起了大風。
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黃沙被風席卷在場地上空飛舞,能見度瞬間下降到不足5米,但在場的所有人都沒有驚慌,反而爆發出了歡呼聲,因為這種體驗,不來這一趟大西北,是真的這輩子都感受不到的。
讓我來說的話,這場在火星一號基地的“荒野求生”,完全可以說是我參加這么多發布會以來,最有“代入感”的。
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(有感覺嗎?)
你可以說這場發布會有點出人意料,但絕不可能說官方不用心。
那再等到下次,隨著游戲新賽季、新地圖的一一亮相,可能我們就要在海上、草地、大山里見了,能把線下活動和游戲調性結合,以及把玩家體驗安排的這么明明白白的制作組,我還真相信他們做的出來。
但在此之前,讓我們先在游戲里過幾招吧!
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