前段日子Steam推薦隊(duì)列砸臉,我又在那堆像素風(fēng)、模擬經(jīng)營里扒拉新貨,一點(diǎn)開商店頁面,《采礦工廠小隊(duì)》這名字配上工裝小人挖礦的封面圖,差點(diǎn)直接劃走——畢竟最近采礦類游戲?qū)嵲谔嗔恕5聮吡艘谎蹣?biāo)簽:“在線合作”“工廠建設(shè)”“程序生成”,再一看評價(jià)區(qū),才上線沒幾天居然穩(wěn)在特別好評,我這只單身老礦工的好奇心當(dāng)場被釣起來:這幫兄弟怎么把挖礦這種重復(fù)勞動玩出花的?
游戲的底子其實(shí)很直白:你就是個置辦地皮的小老板,選好區(qū)塊,扛起鎬頭,帶上三兩個好友(或者自己悶頭單干),往地底下死命刨。刨出來的礦石能賣錢,也能推進(jìn)合同進(jìn)度條,但真正讓人上頭的,是制作組把挖礦這件事和工廠流水線綁在了一起。以前玩這類游戲,最煩的就是賣礦得一趟趟手動跑商人,《采礦工廠小隊(duì)》的思路是讓你直接在礦洞里搭傳送帶、造分揀器、架熔爐,把原材料從礦坑深處一路自動化送到地面?zhèn)}庫。手忙腳亂研究傳送帶走向、算著熔煉速度和采礦產(chǎn)出的那幾十分鐘,比不少3A大作還容易讓人忘記時(shí)間。
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程序生成的礦坑地圖是這個游戲最頂?shù)你^子。我開了三把,沒一次開局的礦物分布和洞穴結(jié)構(gòu)是重樣的。第一把開局給你個淺層大鐵礦,樂呵呵鋪滿切割機(jī),結(jié)果底下全是花崗巖,逼得你滿地圖找炸藥配方;第二把倒好,一鉆下去就是稀有礦脈,但礦洞窄得像毛細(xì)血管,設(shè)備根本鋪不開,只能和朋友一人挖一人運(yùn),活生生體驗(yàn)了一把地底流水線民工。這種每局都要重新動腦子的不確定性,讓那股“再開下一洞看看”的沖動根本停不下來。
合同系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也挺上道。不是那種“挖500鐵,給你1000金幣”的干癟任務(wù),而是會結(jié)合你當(dāng)前礦井的深度、已解鎖科技逐步推進(jìn),讓你始終有一種“老子這個破廠子終究要成為工業(yè)帝國”的劇情驅(qū)動力。當(dāng)?shù)谝慌_自動化鉆探機(jī)轟隆啟動,看著礦石從鉆頭噴到傳送帶上,再咕嚕嚕滾進(jìn)分揀箱,那一刻的成就感,差不多能抵消掉之前因?yàn)閭魉蛶Х聪蚩税胄r(shí)的血壓升高。
目前游戲剛脫離EA階段的“正式推出”,版本內(nèi)容意外瓷實(shí),中文本地化也沒掉鏈子,界面和引導(dǎo)對非英語母語玩家相當(dāng)友好。不過也得實(shí)話說一句,初期挖礦節(jié)奏略慢,前半小時(shí)如果沒搭上朋友一起聯(lián)機(jī),單人的挖—搬—賣的循環(huán)會有些犯困。但一旦撐過自動化初始陣痛,樂趣是指數(shù)級往上竄的。
說到底,這游戲能拿特別好評,不是因?yàn)樗惺裁大@天創(chuàng)新,而是它把一個簡單的“挖礦”循環(huán),疊上了程序生成的新鮮感、合作的互坑樂趣和工廠自動化的腦力滿足,挺精準(zhǔn)地戳在那批又菜又愛造生產(chǎn)線的玩家爽點(diǎn)上。如果你正好缺一個能和兄弟一起蹲在礦洞里研究怎么布傳送帶的下飯游戲,這片地皮,值當(dāng)買一鏟子。
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