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小熊貓丨文
或許,在(超級變色龍)發售之前,誰也想不到一個拷打玩家美術水平和眼力的躲貓貓游戲,會成為2026年獨立游戲最嚴厲的父親……
7月5日,它的開發者lemorion1224宣布,游戲目前的銷量已經超過1500萬份。
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這是什么概念呢?這么說吧,去年差不多同一時間推出,同樣好評如潮的多人合作游戲《PEAK》,花費了將近兩個月才達到1000萬份。
當然了,它的現象級不只體現游戲銷量上,在國內外的社媒平臺,相關的話題也成了新的熱梗。
這不,最近大家似乎已經不再滿足于在虛擬世界里躲貓貓了,于是,他們給這個游戲開發了地球Online版——
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起初,外網網友們率先用3D打印,制作出了這些白色小人。而在他們的涂繪下,這些小人就真的像是從游戲中出逃了一樣,頻頻出現在各種日常的生活場景中。
無論是商品貨架,草叢樹木,還是路邊的告示牌,又或是回轉壽司的餐盤上,你都能看到它的身影。
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不得不說,這還真是頗有一種次元壁被打破了的奇妙感。
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很快,這個現實版的涂色躲貓貓游戲,也經由互聯網傳播,成為了國內網友們新的“戶外”娛樂項目之一。
博主們紛紛走上街頭,在城市的各個角落里藏下自己繪制的小人,然后不著痕跡地透露它們的坐標信息。
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博主@3D.Gift在上海常熟路地鐵外投放的小人
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@葛多多不多 也是蹭上雪王了
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@地鐵八號線 博主連參加核聚變也不忘投放小人
網友們則是在好奇心的驅使下,走出了家門,試圖從偌大的城市里,撈出博主們投放的那一個小人。
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甚至,為了讓更多人加入現實版躲貓貓的隊伍中,網友先是研究出了能夠平替3D打印版本的石塑黏土小人;又是教授大家用哪種顏料可以讓顏色留存更久……
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@蔡卷卷
不知不覺中,原本可能只局限于好友之間的游戲,在大家的助力下發展成了理論上可以讓所有人都共同參與的大型娛樂項目。
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@FAN【繪浮生】 博主小心LV……
即便,找到這些小人并不會有什么實質性的獎勵,可這片刻的雀躍,卻讓大家似乎拋棄了以往對局爭搶時的功利心,也無所謂這場現實躲貓貓的意義,回歸到最純粹的游戲之中。
哎,這或許就是一款好游戲能對現實產生的積極影響吧!
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