說出來你們可能不信,罵了《永恒之塔2》三個賽季的老玩家,最近居然集體沉默了——不是游戲涼透了沒人罵,是官方這波改版,居然把玩家噴了快一年的坑,差不多全填上了。用玩家群里老哥們的話說:早這么干,至于走那么多人?罵歸罵,香歸香,今天就以老玩家的視角跟大家嘮嘮,這波更新到底值不值得回坑。
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最炸的改動必須是副本全面減負,堪稱把玩家的肺管子給捋順了。之前被罵到出圈的“副本次數限制”,直接被官方刪得干干凈凈——遠征本、超越本隨便進隨便刷。以前帶個小號都要心疼浪費周次,現在想帶幾個帶幾個,練新職業再也不用糾結進度跟不上。圣域團本也不用熬大夜了,戰斗時長統一加到2小時,最終Boss保底獎勵從8次砍到4次,上班族終于不用把MMO玩成第二份工作。
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比副本減負更解氣的,是裝備系統徹底告別賭臉。之前多少人因為繼承失敗炸裝備憤然退坑?這次直接把繼承成功率釘死在100%,連繼承次數限制都一并取消,上級繼承費用5000萬金幣封頂,再也不會出現越繼承越貴、傾家蕩產敗在概率上的慘劇。創龍、滅龍王防具新增了制作和繼承路徑,熔巖心臟防具支持物質變換,連龍系養成材料都能互相兌換,不用再死磕一個本刷特定材料,資源循環終于正常了。
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新職業和烙印改版也藏著不少驚喜。這次的新職業不是敷衍的換皮,是主打格斗體術的近戰定位,靠憤怒值攢能量觸發暴走,能突進能抗傷,偏副坦玩法,技能都是拳拳到肉的手感,喜歡近戰打擊感的可以沖。官方順帶送了免費角色欄——擱以前多角色賬號處處受限,現在主動放開鼓勵練小號,說白了就是怕沒人玩新職業,這點小心思大家都懂,但白嫖的福利不要白不要。
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烙印系統更是史詩級優化:可裝備位加到6個,等級上限拉到25級,最良心的是重置完全免費。以前換個流派、試個玩法都要精打細算成本,現在想怎么配就怎么配,試錯成本直接歸零,配裝玩法的自由度一下就上來了。
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PVP和新人環境這次也動了真格。新增的統一屬性戰場可以說是平民福音,進場后所有人數值、技能等級全部拉平,氪佬裝備再好也沒用,全看操作和配合,新手進去也不至于被秒成渣。職業平衡也動了大刀,之前背刺秒人的殺星得到克制,劍星、守護新增前方傷害抗性,治愈星直接迎來機動性重做,核心技能大多改成可移動釋放,萌新入坑首推奶媽,容錯高還永遠搶手。
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說實話,這波更新說不上有多驚艷,全是玩家喊了快一年的基礎訴求,屬于亡羊補牢。但不得不承認,現在的《永恒之塔2》,絕對是公測以來門檻最低、肝度最友好的版本。之前被賽季重置、裝備炸號逼走的老玩家,想回來懷舊完全可以;從沒接觸過的萌新,現在入坑也正是時候。畢竟在MMO圈子里,能低頭聽玩家話的官方,真的不算多。
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