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《魔獸世界》游戲總監Ion Hazzikostas近日接受WoW Portal Room Discord采訪時,談到了一個每個版本都會引發爭論的問題:現在的補丁更新節奏,到底是太快、太慢,還是剛剛好?
暴雪目前大致以8周為一個內容更新周期。根據暴雪官方玩家調查,約50%的玩家認為這個節奏“剛剛好”;剩下的玩家則幾乎平分,約25%認為太快,另有25%覺得太慢。
換句話說,暴雪很難僅靠“縮短”或“拉長”補丁周期,讓所有人滿意。
8周只是參考,不是死規定
Ion表示,8周并不是不可改變的鐵律,團隊對于不同內容的實際開發節奏保持開放態度。
更關鍵的是,玩家對更新速度的感受,往往取決于自己屬于哪一類玩家。
喜歡沖大秘境分數、打團開荒、收集坐騎和幻化的玩家,目標不同,對內容消耗速度自然也不同。有人覺得兩個月一個補丁已經忙不過來,也有人在新內容上線兩周后就開始問“下一步玩什么”。
暴雪此前也嘗試過在一個補丁周期內分階段開放內容,例如加入有時間門檻的活動,希望讓玩家持續有事可做。但這類設計并不受歡迎,玩家普遍不喜歡“內容明明做好了,卻要等時間解鎖”。
所以Ion給出的結論也很務實:重點不該是死盯著8周這個數字,而應該看每個補丁到底提供了什么內容,以及能否照顧不同玩法的玩家。
問題不只是更新快慢,而是畢業太快
小編覺得,更新周期本身其實不是最關鍵的問題。
一個補丁是6周、8周還是10周,只要內容足夠豐富、有不同目標可做,玩家未必會覺得空窗期難熬。真正容易讓人疲憊的,是大號在很短時間內完成裝備畢業,之后除了沖分,就幾乎沒有新的成長或玩法目標。
這也是當前版本比較明顯的問題。
如果不練小號,很多玩家的大號早已完成核心裝備目標。團本打完了,大秘境低保也拿了,剩下的主要選擇就是繼續沖大秘境分數、追逐前1%獎勵,或者刷收藏。對于不沖極限分數、也不熱衷收集的玩家來說,游戲內容會很快進入“做完周常就下線”的狀態。
這不是玩家不愿意玩,而是大號可重復參與、同時又能獲得合理回報的內容不夠多。
玩家需要的不是拖時間,而是更多可重復玩的內容
暴雪顯然也意識到了這一點。
12.1開始,盤繞之島、獵物狩獵、阿塔烏特克之寶庫、腐蝕之魂與腐蝕祭壇力量等系統,都在嘗試給玩家增加團本和大秘境之外的長期目標。后續還有地下堡迷宮等內容規劃。
但關鍵不在于增加多少日常任務,而在于這些玩法是否有足夠的重復可玩性。
玩家不希望被強制每天上線打卡,也不希望一個活動做兩次就失去意義。更理想的模式,應該是讓不同目標的玩家都能找到長期動力:有人追裝備,有人沖分,有人刷坐騎幻化,有人玩戶外成長,有人則愿意不斷研究更高效率的玩法。
補丁周期可以靈活,但內容一定要能撐住周期。
你覺得多久一個補丁最合適?
8周更新一次,你覺得是剛剛好、太快,還是太慢?
又或者,你也認為周期不是重點,重點是每個版本能否讓大號在裝備畢業后,依然有足夠豐富、值得反復玩的內容?歡迎在評論區聊聊。
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