兄弟們,我刷到這條消息的時候整個人愣了一下。之前一直在傳的《光環:無限》戰役續作,現在可能真的沒戲了——但先別急著罵,因為接盤的方案聽起來有點意思。
事情是這樣的。爆料人Sean Dubs TV最近在視頻里扒出了一條商標記錄,說微軟在2026年4月主動撤回了“光環:無盡”這個商標申請。注意,是主動放棄,不是等它自然過期。這就有意思了,因為《無盡》系列的開發商Amplitude Studios多年來一直對這個商標有異議,但微軟一直扛著在維權。現在突然撒手,怎么看都不像是單純的商標管理操作。
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雖然官方沒證實過“光環:無盡”到底是什么,但Sean Dubs TV的判斷很直接:這大概率就是之前傳聞里已經被砍掉的《光環:無限》戰役續作。他說的邏輯鏈條是,這個商標撤回的時間點,跟近期多款光環項目被砍的報道疊在一起看,推測Xbox那邊可能在重新調整這系列的開發方向。
那么問題來了——不搞戰役續作了,光環還能做啥?
這位老哥的推測,部分依據來自光環工作室負責人皮埃爾·欣策今年3月的一次采訪。當時欣策在一個STEM教育機構的活動中聊到游戲行業未來的發展,特別點了合作類和MMO形態的名。他的原話是這么說的:“我將此視為機遇,因為我們可以講述更有感染力、更正向的故事。”然后還補充了一段,大意是當玩家們在MMO里一起打通團隊副本,感覺到彼此之間的團結互助時,那種成就感是沒法比的。
Sean Dubs TV注意到一個細節:整段發言的重心完全沒提傳統的競技多人玩法,一直在說合作體驗。他據此推測,光環工作室可能正在搗鼓一款偏大型PvE的作品,甚至可能融一些MMO元素進去,搞點副本式挑戰目標那種。
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說白了,就是從“你跟對面互相爆頭”變成“你跟隊友一起打怪刷本”。這方向轉得確實有點大,但回頭想想,光環系列的世界觀和敵人種類,搞PvE底子是有的。能不能做好是另一回事,至少邏輯說得通。
當然,這些目前都還停在推測階段。微軟那邊沒官宣任何東西,“光環:無盡”到底是不是被砍的那個項目也沒實錘,工作室負責人聊的也只是一般性的行業趨勢判斷,不是產品公告。但商標主動撤回這個動作本身,確實是個信號——最起碼,那個叫什么“無盡”的東西,真的不會再來了。
作為一個光環老粉,我現在心情有點復雜。戰役續作沒了當然遺憾,但如果真端出來一個能跟兄弟一起開荒的光環PvE,好像也不是不能接受?說到底,現在能做的就是等。要么等微軟自己開口,要么等下一個更硬的爆料。
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