大家好,我是波導終結者。
![]()
感謝其樂社區鑒賞家活動。游戲我已經極難難度全成就(白金),目前對本作的爭議比較大,評價偏兩極分化。根據相關采訪,游戲的玩法靈感更多來自《圣劍傳說》,尤其是Game Boy版《最終幻想外傳:圣劍傳說》,但確實廣大玩家對塞爾達更熟悉,游戲的玩法結構也比較接近。為了避免爭議,咱們盡量獨立地來看待它的各方面表現。
![]()
不過,我的游戲體驗是基于全程極難難度,一下殘兩下死,有可能與其它難度體驗不同。本作并沒有難度獎杯,簡單難度也能全成就/白金,大可不必像我這樣折騰自己。
本文盡量不劇透,但因為不同人對劇透的定義不同,只能默認本文會作出一切劇透,特此聲明。
地圖結構:乏味又重復,傳送點良心
![]()
《冒險家艾略特的千年奇譚》被玩家詬病相當多的一點,就是重復的地圖設計。游戲在4個不同的時代之間來回倒騰,而這4個時代里,除了主城以外,大地圖的結構基本相同。地圖上的各種通道、遺跡、洞穴的位置和內部結構也基本不變,只是有的這里堵起來,有的那里堵起來,4個時代里有一個主要的迷宮,其它的放一兩個寶箱應付一下。
![]()
所以,本作的地圖和探索是相當乏味的,并且四個時代的地形之間也沒有任何的聯動,什么跨越千年四個時代,讓人一點感覺都沒有。不過,它的存檔點和瞬移點(道標),還是給的比較良心的。不僅大地圖上每隔不遠都會有道標,機構里面門口也都會有。大一點的多層遺跡內,首層和BOSS房門口也都會給點。玩家可以在迷宮內任意傳送,也可以在大地圖內任意傳送,甚至可以任意傳送至4個時代里的點。
![]()
綜合來看,《冒險家艾略特的千年奇譚》的地圖設計,除了傳送點比較良心之外,毫無疑問是較為失敗的。跨越時空,四個時代,很難不令人拿它和塞爾達的時空與大地之章相比,但就算不比較,單獨來看的結論也會是:完全浪費了這個設定。
收集要素:標識明確齊全,僅有2個小坑
![]()
本作的收集要素方面,標識是比較良心的。每個地點的寶箱,貓等,都會在迷宮地圖里標出來,而且地圖并不需要購買或者解鎖。對于強迫癥怕漏寶箱之類的玩家,是相當友好的。當然,有些東西前期能力不齊拿不了,后期有可能得走回頭路。然后寶箱是沒有收集成就的,但你不開也不知道里面裝的是啥(查資料除外),到最后還是得全拿。
![]()
大地圖上也是一樣的,不僅各種入口地點,寶箱,貓,道標等都有標出,而且地點之內的收集內容,在大地圖上就能直接看到,不用跑進去確認一遍。
![]()
當然,本作一些地方還是有小坑的。游戲里有31本日記的收集,這個是不會顯示在地圖上的,只有在屏幕內能看見閃光,建議大家對照文字攻略來拿。而其中有3本日記,僅在【打過真結局最終BOSS】之后,短暫的活動時間內能拿取,如果錯過就得重打最終BOSS連戰。這個坑我踩了,也提醒一下大家注意。其它的偶有任務標注地點或者提示有小坑,問題不大,這里就不劇透了。
![]()
當然,寶箱的標識良心,不代表寶箱內的東西良心。本作被人噴最多的一點之一,就是大部分寶箱里都是什么一兩百塊錢呀,幾十個碎片呀。偶爾有些武器魔石,還很容易重復,又給你自動分解成1碎片。對,1碎片!這一點等下講到武器系統再細聊。不過,它被人噴的完全不冤,玩家花了大量時間走迷宮,到最后給個百來塊錢或者1碎片,得多M才會覺得沒有問題呢?
解謎成分:簡單又令人啼笑皆非
![]()
本作的解謎成分,完全就是來湊數的。簡單到幾秒鐘直接沖過去的就不提了,推箱子推冰塊反射激光啥的也是老生常談。偶爾看到一個不太一樣的,我給自己加了半天戲,覺得是要以拼圖的思路把它們擺成一個什么規律。結果……你只要跳到左上那個門里就行。
![]()
本作擁有7款武器,5種魔法(妖精飛飛),利用它們來做的所謂解謎,也不是沒有。但核心還是一樣的:太簡單。與其說是解謎,不如說是解鎖。某個燭臺需要點火,門才會開;某個開關需要分身同時按下;某條路需要錘子蓄力,或者炸彈開路……等等。而僅此而已。
![]()
所以,如果你是沖著解謎玩法來的,那你是必然會失望的。如果我說嚴苛一點,那就是本作根本沒有多少正兒八經的解謎成分。
敵人設計:出色的BOSS戰和重復的小怪
![]()
本作的BOSS設計比較出色,打法也較為自由。偶爾有重復出場,但問題不大。大部分BOSS還會有升級版,看似長得差不多,實際上招式發生一點小變化,打法就完全是另一套了。極難難度打下來,雖然容錯極低,但不易令人厭煩或者紅溫,設計水準相當高。
![]()
至于小怪的設計,就只能說馬馬虎虎了。可能由于我打的是極難難度,一下殘兩下死,所以我沿路大部分都是跑過去的。本作沒有等級系統,開圖路上刷怪的收益極低,要刷得專門找地方和規劃路線。小怪種類并不多,設計感跟BOSS比起來就完全不在一個檔次了。
![]()
值得一提的是,本作的BOSS雖有半血后的二階段增強招數,但卻沒有階段性的鎖血。所以各種速殺甚至是秒殺玩法,也是有比較大的探索空間。可惜的是除了勇者試煉,目前好像并沒有給個BOSS挑戰之類的機制,后面如果能加上就好了。
戰斗系統:自由度相當高
![]()
本作擁有7款武器和盾,其中弓箭和炸彈是消耗品。大部分武器就算是中后期的BOSS,都可以通過自由搭配魔石,有用武之地。大部分BOSS戰,甚至是游戲大后期的勇者試煉里,使用劍,槍,弓,炸彈,錘都可以有很好效果的打法。回旋標可以脫手攻擊,消除飛行道具,不少場景也有奇效。鎖鐮我用得比較少,一些特殊BOSS可能也會有用。并且戰斗之中,可以隨時切換武器、魔石、裝備搭配(試煉只能換武器)。
![]()
這一切得益于裝備具體的升級路線設計比較巧妙。武器本身有1-3級的升級,不過主要只加基礎屬性。最主要的是這些魔石,通過不同的搭配,不僅可以實現單武器的不同打法,也可以在不同武器之間形成聯動增強。最初的武器魔石容量上限是15,升至滿級可達60,搭配玩法非常豐富。魔石自己也有1-5的等級,占用容量不變,越高級效果越好。
![]()
但同時,這個魔石系統也是該游戲的阿喀琉斯之踵。魔石除了地圖上寶箱偶爾撿到之外,全靠魔石碎片隨機抽。如果有重復,統一分解成魔石碎片。中后期,玩家面對滿屏的魔石碎片,著實無奈,純純浪費時間。這個系統是游戲里最令玩家沮喪、無聊,甚至憤怒的設計了。
我有幾個設想,可能會令游戲沒那么肝,但給玩家的體驗絕對要高上好幾個維度:
1.重復的魔石,3個可以合成1個更高級的,而不是變成碎片。
2.開寶箱時如果已經有此魔石,身上的自動升1級,而不是變成碎片。
3.甚至,寶箱里給的難道就不能是更高級的稀有魔石嗎?
4.魔石可以花錢,或者碎片高價買。這樣強迫癥玩家想補全5星魔石時,不需要一直枯燥地抽。
等等。這些改動可能會令玩家獲得的魔石更多,更提前,也即沒有那么肝。但我覺得,單機游戲,玩家的體驗才是最重要的。更何況,咱數值是可以微調的,機制沒那么傻缺才是重點。
![]()
另外,玩家旅程中還有一個搭檔,妖精飛飛。它提供5種魔法輔助戰斗,這里我也將它歸納進戰斗系統。毫無疑問,疾走和分身是其中最有用的。疾走提供瞬間啟停的高速走位,在這個沒有閃避/滾的動作游戲里,是很珍貴的。而且平時跑圖,除了傳送,也全靠疾走高速移動。而分身提供2倍的火力,并且近似無敵,是各種速殺打法的核心。其它幾個作用就不大了。
音畫體驗:頂級的頂級
![]()
HD-2D并不是簡單的把一些元素做成像素化,這一點之前玩八方旅人的時候就已經體會過了。其實,它的整個引擎仍然應該視為3D的,只不過通過鎖定視角的方式,實現了類似2.5D的體驗。我在打到載具戰之前,曾覺得引擎有可能不好做,但實際上觀感還是相當驚艷的。
![]()
場景內的光影和互動效果,精美的人物立繪,甚至運鏡和景深模糊效果,都做得十分出色。就算貼圖充滿了像素方塊,但卻完全不會令人覺得廉價或者偷工減料,反而相當有高級感。我直播的時候,不少小伙伴進來,第一條彈幕夸的就是畫面不錯。
![]()
至于音樂,當然也是頂級享受。游戲內置了曲目播放器,不過坑的是還要玩這個魔法課來鎖解曲目,這就……
劇情任務:按部就班中規中矩
![]()
本作的支線任務有明確單獨的系統界面,每次主線進行過后,屏幕上也會彈出有新支線的字樣。只要每次先清完支線再走主線,是很難錯過的。相應的任務地點也會在大地圖上直接標出來,瞬移過去就行了。
![]()
極少數標錯的,我也不知道是不是故意的。這個找吊墜的任務,實際上在公主房間里。至于主線任務,還是傳統的打惡龍,救公主,拯救世界這種王道劇情。游戲有3個結局,要按順序解鎖,我看到有人說流程短,估計是只打了第1個結局。實際上,后面還有一大段的內容,需要依次打完。也看到有人說3個結局要打3周目,得跑12遍地圖,那就純屬只打了結局1而沒往下玩,道聽途說就上去給了個差評。3個結局是依次接下去的,并不用重打一整個周目。
![]()
劇情里,有些內容是有伏筆回收或者前后呼應,但同時也有很多事情沒講清楚。支線里對世界觀的補充并不算多,整體劇情的割裂感還是有不少。主角身世與時空閉環比較精彩,但劇情有點趕,到后面的火鳥和惡龍就有點莫名其妙了,我感覺后半段應該是有砍了劇情的。有些時空悖論方面的細節,也不能細究,否則很難完美解釋清楚。
![]()
結合物品欄給了3頁紙,而目前只有一半的東西,感覺后面不知道會不會出DLC補完……又或者這只是界面上懶得改過來?不得而知。
總結吐槽
![]()
如果你是拿《冒險家艾略特的千年奇譚》來對標塞爾達的話,那大概率是要失望的。本作的地圖探索和解謎內容,跟塞爾達完全不是一個檔次。但它的畫面,劇情,音樂都還是很不錯的,戰斗系統也比較有趣。
![]()
我看到有人吐槽游戲只有平砍和蓄力,或者某一種武器無腦蓄力秒天秒地的,那大概率是玩了較低難度。極難難度下,不同的小怪和BOSS都需要不同的應對方法,或者有多種解法。比如這只帶盾的高級象犸,可以彈反,可以破盾,可以回旋鏢直接打身后;蛞蝓,有人用鎖鐮鉤住球暴揍,有人用妖精龍卷風卷球,也可以蓄力打高傷等。
![]()
至于這個妖精,不知道為什么,如果是開著分身打過BOSS的話,下一關它就會消失不見。我一開始以為是BUG,后來才知道還得手動把它呼出來。4個方向鍵可以指揮它出來,躲起來,往前,往后等。但本身妖精是無敵的,又不是礙事梨,我為什么要叫它躲起來?游戲又為什么默認開著分身過關它就要躲起來?甚至游戲根本沒跟我講(有可能我沒注意)這個躲起來的機制……還有,中后期了妖精能力滿了,就不能送個全圖撿取能力嗎?
![]()
地圖設計,魔石碎片,就這兩點再用點力優化一下,這款游戲至少能從7分上升到8.5分,著實可惜。至于解謎部分,我覺得就不要指望了,這東西不是想要就能輕易設計出來的。
![]()
在我看來,目前這款游戲的表現確實對不起300這個定價,半價倒是差不多。但幾個明顯的大問題,明明是再用點心,做點小改進就能改善的,并不是什么完全無可救藥的事情。游戲已經發售,大改幾乎無可能,后續會不會通過DLC補救?或者續作再好好打磨,補償玩家,就不得而知了。希望,自在彼處。
感謝Keylol鑒賞家活動。游戲全流程已經在我的B站空間更新,有什么難點疑問啥的也歡迎在本貼或者視頻底下評論交流。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.