6月18日,米哈游旗下新軟件《BSide: Olivia Lin》在Steam平臺開放了商店頁面。
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據悉,本作由2025年9月成立的“上海米哈游稻海桑田科技有限公司”開發,該公司于2025年11月申請了“BSIDE:OLIVIA LIN”商標。
米哈游稻海桑田成立時,經營范圍曾明確納入“人工智能應用軟件開發”和“網絡與信息安全軟件開發”,因此《BSide: Olivia Lin》的最大看點無疑是對于AI概念及技術的應用。
而從Steam上披露的產品信息看,《BSide: Olivia Lin》和蔡浩宇之前那款《Whispers from the Star(星之低語)》有些類似,都是圍繞與一個女性角色的多元交互展開,主打AI角色的陪伴與交流。
不過《Whispers from the Star》有一個關于宇宙科幻的宏大背景,而《BSide: Olivia Lin》似乎更聚焦于都市感和“音樂”。
另外本作目前顯示的App Type并不是Game而是Application,所以可能會更像是一個有AI加持的人工桌面。從這個角度看,難免又讓人想起米哈游之前的“yoyo鹿鳴”。
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那么米哈游如此認真地將“AI陪伴”再次擺到臺面上,是準備帶來些什么新體驗?
鋼琴心理療愈師?
根據《BSide: Olivia Lin》在Steam頁面上的簡介,本作主角名為“林離”——一個主修鋼琴、輔修心理學的上海女生。
“她鐘愛黑膠、老電影和雨天,正在進行一項關于「音樂與回憶」的個人研究。”
玩家可以沉浸感受她的演奏,也可以上傳自己的音樂文件、和她分享創作與靈感。或者,給她寫一封信——用文字表達此刻的情緒,和她交換一段專屬故事。
目前看來,本作最大的特色在于“音樂演奏”。林離會根據自己對音樂與回憶的理解,為玩家演奏不同的曲目。
而有趣的點在于,能看到“米哈游曲目全家桶”都被搬了過來。
如《原神》動畫短片《燼中歌》的插曲《燼火》;《崩壞:星穹鐵道》2.0版本的劇情插入歌《使一顆心免于哀傷》;《崩壞3》?動畫短片《畢業旅行》的印象曲《Da Capo》等知名作品都在列表之中。想不到米哈游多年積累下來的優質音樂資源,還能以這種方式繼續展現優勢。
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當玩家選擇曲目后,林離就會以鋼琴彈奏的形式來演繹曲目。那么游戲會對原版曲目做哪些全新創作?林離是否會有專門的人聲唱段?別說,借助AI技術的拓展,這游戲在音樂演繹上可期待的維度還真不少。
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更值得注意的交互內容還在于,玩家可以將自己的MIDI文件上傳給林離,系統就會自動生成對應的音樂視頻。“一段創作、一個靈感、一次即興——都可以在這里被看見和留存。”
不難看出,雖然《BSide: Olivia Lin》可能不算一個“游戲”,但這種生成內容的模式,顯然頗具樂趣,而且可拓展的空間很大。
如果本作的AI技術應用真的又上了一層樓,能生成出足夠細膩、多變的內容,那么我想會有大量用戶愿意把時間花在上傳音樂、驗證作品的循環中。
而且從界面中能看到,生成的素材應該是可以分享出去的——配合玩家作品去塑造社群,將私人陪伴與公共創作融為一體,又是一個可期待的維度。
不過就筆者此前與同樣以上傳音樂為賣點的AI游戲研發團隊交流來看,這種上傳生成行為還是會涉及到一些“版權”問題。雖然沒人舉報就不會有太大隱患,但也容易產生一些爭議,不知屆時《BSide: Olivia Lin》是否會設置有什么預防措施。
除了音樂,《BSide: Olivia Lin》還準備了同樣文藝的交互模式——寫信。
玩家可以給林離寫一封信,用文字提煉出自己此刻的情緒,或只是閑聊,林離認真讀完后會回應玩家。算是把現實生活中消失許久的“筆友”身份,重新帶了回來。
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總體來看,本作目前披露的交互內容看起來雖簡單,但都具備可觀的拓展性。而且無論是音樂還是文字,顯然都具備著濃郁的“人文關懷”。
這似乎是一個想要“慢下來”的陪伴型產品,去給予玩家一些更觸達靈魂的傾訴機會,涵蓋著不俗的療愈功能——如同心理醫生一般。
配合林離的一顰一笑,想必會讓不少用戶真的“走心”了。
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是技術驗證,更是切中時代的“情緒價值”
結合《BSide: Olivia Lin》的首個PV看,本作在技術層面的表現是非常值得關注的。
即便我們已看到過不少主打AI角色陪伴的游戲或應用,但《BSide: Olivia Lin》的技術力和專注度顯然更上一層樓。不單角色的肢體動作和面部表情更為自然鮮活,連房間內和窗外的場景細節及光影,都有很細膩的刻畫。
如此一來,《BSide: Olivia Lin》就塑造了一種足夠私密、足夠真實且充滿想象空間的氛圍。這是很多只有文字交流的AI交互平臺,無法企及的境界。
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所以我想除了“炫技”,本作很可能還會是一次對“情緒價值”的高規格呈現——這是行業當下一個尚未充分挖掘的創作維度。
在這個“戾氣”似乎越來越重、“爭議”看似越來越多的網絡時代,其實有相當多的用戶,需要陪伴和交流——網絡并沒有讓我們置身于“熱鬧”,反而變得更加“孤獨”。
如此背景下,我看好主打情緒價值傳遞的應用,去引發一些新的可能性。
憑借音樂演奏+寫信+動態壁紙功能的長期陪伴,《BSide: Olivia Lin》將有機會成為新時代的“樹洞”,幫新一代的年輕人,或是早已麻木的打工人,找到一絲慰藉。
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這是“陪伴型產品”一直想要做的事情,但此前更多還是傾向于“娛樂性”,而少了些真正關乎審視自身、傳遞情緒的有價值交流。
我相信很多人都需要一個交流對象,但又并非那些充滿“心之壁”隔閡的現實人物,這時候米哈游“構筑幻想”的優勢,就展露無遺了。
更到位的“情緒流”營造,會是米哈游在AI應用上徹底拉開差距的關鍵嗎?坐等后續更多的產品信息披露吧。
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