作者:講禮貓
編輯:努爾哈哈赤
6月9日,《盛世天下·女帝篇》全平臺(tái)上線。官方數(shù)據(jù)顯示,上線5天該作總銷量超100萬套,加上前作《盛世天下·媚娘篇》,目前系列營(yíng)收直逼1.5億元。按賬面數(shù)字,這是國(guó)產(chǎn)互動(dòng)影游至今最成功的女性向內(nèi)容IP。
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但同一時(shí)刻,Steam好評(píng)率一度砸到47%,這些還幾乎都是前作積累下的IP粉絲給出的評(píng)分。
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除了“CP線被改”的粉絲情緒,還有很多玩家在評(píng)論區(qū)反復(fù)指認(rèn)某些文案“明顯是AI”,片尾動(dòng)畫像“劣質(zhì)AI跑出來的”,部分插圖是“AI尸塊拼貼”,類似的批評(píng)聲不斷。
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圖源:小紅書網(wǎng)友分享
而玩家們的反饋翻譯過來其實(shí)是,IP已經(jīng)這么值錢了,AI就不該被用來做省錢的補(bǔ)丁。AI本可以用來做IP的增量,但現(xiàn)在玩家每次意識(shí)到“這里用了AI”,都在消耗他們對(duì)這個(gè)世界真實(shí)存在過的信念。
這讓我們不得不停下來想一個(gè)問題,真人影游和早就已經(jīng)吹起風(fēng)來的AI影游,底層邏輯到底是不是一回事?如果答案是否定的,那大廠們此刻爭(zhēng)相押注的AI影游,押的到底是什么?
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賣爆的影游,口碑為什么砸在AI上?
要聊這個(gè)話題,我們先要理解《盛世天下》憑什么賣到這個(gè)量級(jí)。
首先,第一個(gè)結(jié)構(gòu)性的機(jī)會(huì)并不復(fù)雜:女性用戶在真人影游上的需求長(zhǎng)期沒有被滿足。在之前,國(guó)產(chǎn)真人互動(dòng)影游的爆款《隱形守護(hù)者》《完蛋!我被美女包圍了!》《江山北望》等,敘事、情感結(jié)構(gòu)清一色是男頻的。女性向有一條成熟的二次元乙游賽道,但《盛世天下》這樣真人拍攝,且以“權(quán)力敘事”為主的題材基本是空白。
第二個(gè)機(jī)會(huì)是,它把一款單機(jī)的分支視頻產(chǎn)品做成了有運(yùn)營(yíng)周期的“IP”。
除了單機(jī)玩法,游戲內(nèi)嵌了送花、打投的微型社交玩法,“四五CP”和“九五CP”的粉絲能在評(píng)論區(qū)和榜單上“大打出手”。這類機(jī)制其實(shí)沿襲至《盛世天下》IP的誕生平臺(tái)橙光游戲,說起來并不稀奇,但確實(shí)能將游戲變成輕度的社群資產(chǎn)。
聯(lián)名和周邊也是這條邏輯的一部分,只有角色、陣營(yíng)符號(hào)足夠強(qiáng),IP才有可能溢出到實(shí)體商品和消費(fèi)場(chǎng)景里。據(jù)我們不完全統(tǒng)計(jì),自上線以來,盛世天下就已官宣了至少11起聯(lián)名。
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種種這些加起來,才是一個(gè)“IP”價(jià)值的真實(shí)構(gòu)成。而問題就出在這種多層的結(jié)構(gòu)上,既然作品已經(jīng)能稱作一個(gè)IP,運(yùn)營(yíng)方對(duì)IP的管理,就不再是美術(shù)或預(yù)算的問題,反而變成了信用問題。
《盛世天下》玩家對(duì)AI生成的抗拒就來源于此,官方在之前花了不少力氣營(yíng)銷“4K實(shí)拍、電影級(jí)服化道、每套冕服工期45天”,結(jié)果整作結(jié)尾用大量痕跡明顯的AI生成畫面和AI文案收尾,用戶直觀感受到的就是“敷衍”和“欺騙”。
分析到這里,就到了本篇文章真正關(guān)心的那條分界線。AI生成的影游,和宣揚(yáng)真人實(shí)拍的互動(dòng)影游,區(qū)別到底在哪里?
很多人把“AI影游”理解為“將真人影游的拍攝換成AI生成”,好像區(qū)別只在效率、成本的方面。但我們可以從《盛世天下》看出,真人互動(dòng)影游的IP價(jià)值,主要來自一個(gè)很難量化的東西:角色的人格可信度。
具體一點(diǎn)就是,黃羿的伍元照從少女到女帝的層次感,是靠微表情、體態(tài)、眼神建立的;禮治和伍元照的“九五CP”能引發(fā)粉絲打投、分裂陣營(yíng)、產(chǎn)生社交貨幣,也是真人演員的魅力與角色弧光產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)。這種錨點(diǎn),AI目前無法替代。
因此,在這種情況下,AI影游要想活得下去,就要想清楚,如果角色不是真人演的,那它的“IP價(jià)值”從哪里來?這個(gè)問題,眼下沒有人回答得很漂亮,但平臺(tái)們已經(jīng)在給出各自的答案了。
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大廠搶灘AI影游,沒一個(gè)能打的IP?
就在《女帝篇》好評(píng)率過山車的同時(shí),大廠的AI影游布局已經(jīng)在密集官宣。但仔細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn),大家對(duì)“AI影游”的理解南轅北轍。
例如,字節(jié)的打法可以概括為“AI原生效率敘事”。今年官宣的《不問凡塵》,由十余人的小團(tuán)隊(duì)操盤,據(jù)悉半年完成了約30%的進(jìn)度,這個(gè)效率放在傳統(tǒng)制作里是不可思議的。團(tuán)隊(duì)也曾在受訪時(shí)直言,這是目前市面上AI滲透率最高的在研商業(yè)化游戲,背后是Seedance 2.0生視頻、豆包大模型、火山引擎工具鏈。
字節(jié)想證明,AI能把互動(dòng)游戲的制作周期從“年”壓縮到“月”,把團(tuán)隊(duì)規(guī)模從“百人”壓縮到“十人”。但改劇情每次需要燒掉大量token,算力成本才是隱形天花板,省了人力,但沒省錢,只是把錢從左口袋挪到了右口袋。
更重要的是,《不問凡塵》目前呈現(xiàn)出的東西更接近一個(gè)“技術(shù)展示品”,至今沒有公布具體的角色人設(shè)、IP衍生計(jì)劃,因?yàn)樗€只有demo。看起來,字節(jié)在用AI證明自己“能高效造出AI影游”,但和AI漫劇、AI仿真人劇賽道一樣,它依舊還沒證明自己“能造出IP”。
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芒果的打法則誠(chéng)實(shí)得多。從25年12月上線的古風(fēng)情感向《公主請(qǐng)自重》、26年春節(jié)檔的《馬上來財(cái)》,到近日官宣的《歌手·幕后之戰(zhàn)》,芒果一直把AI互動(dòng)內(nèi)容當(dāng)會(huì)員增值服務(wù),以及營(yíng)銷工具在用。
比如《馬上來財(cái)》瞄準(zhǔn)初五迎財(cái)神的節(jié)點(diǎn),1元解鎖專屬結(jié)局和圖鑒,幾天播放破1500萬,但這是營(yíng)銷的KPI,不是IP孵化的KPI;包括最近上線的《歌手·幕后之戰(zhàn)》,我們?cè)囃婧螅l(fā)現(xiàn)該作品體量小、制作簡(jiǎn)陋,且必須開通會(huì)員才能體驗(yàn)全部劇情。
不過,芒果似乎也清楚,當(dāng)下AI互動(dòng)內(nèi)容是為了穩(wěn)住用戶時(shí)長(zhǎng)、提高會(huì)員轉(zhuǎn)化,因此目前還沒有釋放出要認(rèn)真打造一個(gè)AI互動(dòng)影游IP的信號(hào)。
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截取自《歌手·幕后之戰(zhàn)》
騰訊方面,2026年4月被曝出的“探夢(mèng)DreamNow”項(xiàng)目,定位是AIGC內(nèi)容創(chuàng)作與展示互動(dòng)平臺(tái),樣本作品《魏晉風(fēng)骨》已經(jīng)上線。緊接著5月28日,騰訊光子工作室群的AI互動(dòng)敘事創(chuàng)作平臺(tái)“造化工坊”浮出水面,把互動(dòng)影游創(chuàng)作拆成標(biāo)準(zhǔn)化步驟,用戶用自然語言對(duì)話就能讓AI跑劇本、角色、場(chǎng)景、分支邏輯,社區(qū)已積累近60款作品。
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可以看出,騰訊不想做下一個(gè)《盛世天下》,它想做“AI互動(dòng)影游賽道的抖音”,先占住內(nèi)容形態(tài)的入口,內(nèi)容讓別人去生產(chǎn),平臺(tái)賺工具費(fèi)和分發(fā)抽成。這個(gè)思路的好處是輕資產(chǎn)、高杠桿、網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)強(qiáng),一旦創(chuàng)作者生態(tài)滾起來,平臺(tái)的價(jià)值會(huì)遠(yuǎn)超過任何的單一爆款。
門檻確實(shí)降低了,這對(duì)創(chuàng)作者當(dāng)然有吸引力。但對(duì)IP版權(quán)方而言,一旦角色形象進(jìn)入一個(gè)UGC化的AI互動(dòng)影游平臺(tái),就會(huì)控制不住地被煉化、拼接、二創(chuàng),甚至挪用。版權(quán)有邊界嗎?人設(shè)一致性由誰保障?IP角色在平臺(tái)上被無數(shù)人改編,價(jià)值到底是擴(kuò)散了還是稀釋了?
騰訊不需要回答這些問題,畢竟平臺(tái)不替內(nèi)容方管IP,平臺(tái)只管讓“內(nèi)容生產(chǎn)”這件事變得足夠便宜、足夠絲滑,以至于你不好意思不進(jìn)場(chǎng)。
說了這么多,其實(shí)把各家打法放到一起看,會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有人在認(rèn)真討論“IP”。字節(jié)追求效率,但缺乏IP錨點(diǎn);芒果追求流量,但放棄IP沉淀;騰訊追求平臺(tái),但回避IP責(zé)任。大家都在用AI做“內(nèi)容”,但沒有人真正在用AI做“IP”。
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7月的合規(guī)大限,才是AI影游真正的生死線?
而與此同時(shí),一個(gè)更緊迫的外部變量正在逼近。國(guó)家網(wǎng)信辦等五部門聯(lián)合公布的《人工智能擬人化互動(dòng)服務(wù)管理暫行辦法》,將于2026年7月15日起正式施行。
簡(jiǎn)單來說,就是專門用來規(guī)范那些“模擬自然人人格、提供持續(xù)性情感互動(dòng)”的AI服務(wù),而智能客服、知識(shí)問答等不涉及情感互動(dòng)的服務(wù)不適用。且《辦法》明確提出,不得向未成年人提供虛擬親屬、虛擬伴侶等虛擬親密關(guān)系服務(wù)。
這意味著AI陪伴賽道的影游會(huì)直接撞上槍口,與此同時(shí),“親密關(guān)系”的界限也難以界定,哪怕是正劇向的AI影游,一旦涉及情感互動(dòng),也會(huì)有違規(guī)的風(fēng)險(xiǎn)。未來一部AI影游如果要面向全年齡段用戶上線,或許要額外搭建未成年人身份識(shí)別、監(jiān)護(hù)人授權(quán)通道、防沉迷監(jiān)控與干預(yù)機(jī)制、數(shù)據(jù)合規(guī)流程、AI生成內(nèi)容標(biāo)識(shí)系統(tǒng),等等。
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而合規(guī)門檻會(huì)倒逼從業(yè)者重新思考“為什么要做AI影游”。如果AI影游的唯一優(yōu)勢(shì)是“便宜”,而合規(guī)成本把這個(gè)優(yōu)勢(shì)抹平了,那它還有什么存在的理由?答案只能是,AI影游必須提供真人影游做不到的東西。
比如實(shí)時(shí)個(gè)性化敘事,比如無限分支,每個(gè)玩家的劇情走向可以根據(jù)歷史選擇、實(shí)時(shí)反饋生成和調(diào)整,這是預(yù)制分支樹的真人影游做不到的,也是當(dāng)下的影游玩家們真正期待見到的內(nèi)容。但這些“AI能做到而真人做不到”的能力,目前還沒有任何一款A(yù)I影游產(chǎn)品真正跑通。
那么AI影游究竟是潛力風(fēng)口,還是會(huì)未爆先涼呢?我們和幾位業(yè)內(nèi)制作人聊了聊,大家的判斷是一致的:這輪洗牌不會(huì)擠掉“AI互動(dòng)影游”這個(gè)方向,但會(huì)洗掉“沒IP、沒資質(zhì)、想靠信息差賺錢的草臺(tái)班子”。
我們依舊認(rèn)為,它會(huì)被“打回”給真正會(huì)做IP的人。比如,擁有正版IP授權(quán)鏈、能承擔(dān)合規(guī)成本、愿意用AI做“增量”的IP持有方;或是找到了“AI能力+市場(chǎng)需求”交集的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì),比如能在AI互動(dòng)中做出“每次體驗(yàn)都不一樣”的敘事引擎,或者能用AI實(shí)現(xiàn)真人拍攝難以簡(jiǎn)單做到的題材(末世、修仙、克蘇魯、無限流等)的那些人。
總之,真正能在這個(gè)賽道活下來的,應(yīng)該是最懂IP的團(tuán)隊(duì),不是最會(huì)降本的團(tuán)隊(duì)。
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