《漫威斗魂》公測第一天,玩家們發現不管用 PS5、PC 還是 Xbox,都卡在登錄界面。為什么一個公測能讓索尼 PSN 服務器崩潰數小時?
游戲于 7 月 24 日開啟公測,測試版上線后不久,索尼 PlayStation Network 服務便出現故障,大量玩家反饋無法進入游戲。Downdetector 數據顯示,公測開啟后,用戶每 15 分鐘提交的錯誤報告數量維持在 1500 次至 1700 次之間。報錯量持續高位,意味著服務器幾乎從一開始就處于滿負荷狀態。
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故障波及范圍之廣,源于《漫威斗魂》的一個特殊設計:強制綁定 PSN 賬號。這意味著無論玩家使用 PS5、PC 還是 Xbox,都需要通過索尼的賬號系統認證才能進入游戲。因此,這次服務器擁堵并非只是 PlayStation 自己的事,而是將所有平臺的玩家壓力都集中到了 PSN 的入口上。跨平臺綁定的賬號體系,讓一次公測直接擊穿了索尼的登錄服務。
面對公測首日的混亂,Arc System Works 和索尼在北京時間 7 月 25 日凌晨 5 點左右宣布,公測服務器將暫時下線維護,預計在太平洋時間下午 4 點恢復。從故障發生到宣布維護,已過去數小時,許多玩家苦等一夜未能如愿試玩。
截至 IT 之家發稿,維護已結束,公測服務器重新上線并恢復正常。這次事故讓《漫威斗魂》的首測變成了一次對 PSN 基礎設施的意外壓力測試,也再度揭示了跨平臺賬號綁定對服務器承載能力的嚴苛要求。對玩家來說,游戲正式上線前,這或許是一堂關于單點風險的預習課。
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