事情是這樣的。上周微軟那邊確認,到2027年7月為止要再砍掉3200個崗位,Xbox旗下大多數(shù)工作室都經(jīng)歷了一輪大動蕩。連大家原本以為高枕無憂的B社也沒能幸免。
作為手握《老滾》和《輻射》兩大王牌的工作室,B社上星期出來放了個風,說接下來要死磕這兩個當家IP,而且《輻射3》和《輻射:新維加斯》的高清重置版已經(jīng)在路上了,會趕在《輻射5》之前端上來。消息一出,玩家圈子里直接炸了,大家第一反應都是:好家伙,這看著像是Xbox總部直接上手接管了這個廢土大IP啊。
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結果呢?B社光速出來“辟謠”了。
有位工作室的代表跟油管博主MrMattyPlays交了底,原話是這么說的:“跟所有輻射的事兒一樣,Bethesda Game Studios掌管著整個系列,從游戲到電影,還有中間亂七八糟的一切。這是我們醞釀了很久的對外溝通策略調整而已。”
翻譯成大白話就是:讓黑曜石來做新輻射這事兒,是我們自己拍板的,不是微軟爸爸硬塞給我們的。但講真,兄弟,看著微軟現(xiàn)在這個砍人砍預算的氣勢,你說Xbox那邊沒使勁推著這事兒往前走,甚至連那個所謂的“系列優(yōu)先”新模式也不是上面壓下來的任務,我是不太信的。這個說辭,味兒太正了,老玩家懂的都懂。
不過有一說一,B社也不是光打嘴炮,好歹給了幾顆定心丸。這次裁員風暴,確定不會碰三個項目的命根子:《上古卷軸6》的開發(fā)時間表不變,《輻射76》的后續(xù)運營也繼續(xù)走。還有ZeniMax Online Studios那邊也表態(tài)了,會一門心思撲在《上古卷軸OL》上,并且規(guī)劃好了后續(xù)內容。
但你仔細品品這個“并且”后面的話。雖然嘴上說規(guī)劃好了,實際上的不確定性還是懸在頭上。設計師Morgan Goin上周自己都坦白了,在經(jīng)歷了這波把整個工作室掏得七七八八的裁員之后,之前那種內容更新節(jié)奏是肯定保不住了。話沒說得太絕望,但意思已經(jīng)夠清楚了:人手少了,產能沒法跟以前比。
所以現(xiàn)在是個什么局面呢?B社名義上還是《輻射》和《老滾》的當家人,這個沒變。但你去看時間線就很有意思了。《上古卷軸6》和《輻射5》距離各自的前作,發(fā)售間隔大概率都要奔著十年往上去了。微軟新的管理層急不急?肯定急。推著下面加速產出,邏輯上完全說得通。B社說自己有主導權,可能形式上確實沒說假話,但這個“主導權”在如今這種大環(huán)境下到底有多純,大概只有他們自己心里清楚。
我最關心的其實不是誰指揮誰這種辦公室政治,而是這個加速模式,最終會不會吃到游戲質量上。一個十年磨一劍的系列,突然被要求跑起來,步子大了扯著蛋的例子在游戲圈可真不少。希望只是我杞人憂天吧。
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