最近我在各個(gè)游戲社區(qū)瞎逛,刷到了一個(gè)讓我愣了幾秒的帖子。有位老哥,正在干一件聽(tīng)起來(lái)非常“反向操作”的事情:他把《輻射:新維加斯》搬進(jìn)了《上古卷軸3:晨風(fēng)》的引擎里。你沒(méi)看錯(cuò),不是用新引擎重制老游戲,而是把2010年的游戲,硬生生塞進(jìn)一個(gè)更古老的框架里,讓莫哈維廢土長(zhǎng)出了一種屬于千禧年初期的、多邊形味兒十足的質(zhì)感。
說(shuō)實(shí)話(huà),這種“降級(jí)重制”帶來(lái)的新奇感,有時(shí)候比畫(huà)面拉滿(mǎn)的復(fù)刻版更戳我。看到那些熟悉的角色和地點(diǎn)被老舊的視覺(jué)效果重新演繹,就像在玩一個(gè)“如果時(shí)間倒流會(huì)怎樣”的設(shè)想。我到現(xiàn)在都還記得早年看到那個(gè)胎死腹中的《半條命2》GoldSrc復(fù)刻項(xiàng)目截圖時(shí)的感覺(jué),一把在現(xiàn)在看來(lái)堪稱(chēng)古董的引擎里掏出能用的重力槍?zhuān)欠N沖擊力很難形容。還有那個(gè)把《血源詛咒》里亞楠鎮(zhèn)用PS1風(fēng)格重現(xiàn)的降級(jí)作品,直接讓人聯(lián)想到它的精神前輩《噩夢(mèng)鬼魅》。那種糙,糙得特有味道。
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讓這件事變成可能的,是一個(gè)叫做OpenMW的玩意兒。它是一個(gè)由社區(qū)驅(qū)動(dòng)的、完全開(kāi)源重寫(xiě)的《晨風(fēng)》引擎。得益于這個(gè)項(xiàng)目,B社旗下游戲的引擎邊界被大大拓寬了,而一位ID叫astr0nic的玩家,已經(jīng)在這個(gè)平臺(tái)上埋頭進(jìn)行他的《新維加斯》復(fù)刻計(jì)劃了。
上個(gè)月,他先丟出了幾個(gè)還在制作中的角色模型,緊接著又放出了一段視頻:一個(gè)清泉鎮(zhèn)的居民,扛著一把步槍?zhuān)髶u大擺地穿過(guò)鎮(zhèn)子。那種感覺(jué)怎么說(shuō)呢,NPC身上帶著很明顯的從《晨風(fēng)》骨骼里滲出來(lái)的低多邊形毛糙感,背景看起來(lái)更扁平,細(xì)節(jié)也少得多,但組合在一起,就產(chǎn)生了一種笨笨的、屬于老派RPG獨(dú)有的迷人氣質(zhì)。
我本以為視覺(jué)落差會(huì)大到無(wú)法接受,但后來(lái)老哥放出了一張對(duì)比圖——一邊是OpenMW里的易皮特,一邊是原版《新維加斯》里的形象。你當(dāng)然能一眼看出這是個(gè)降級(jí)版,但說(shuō)實(shí)話(huà),品質(zhì)上的鴻溝并沒(méi)有想象的那么大。低模的輪廓配上那種略顯呆滯的神韻,反而讓這個(gè)整天坐在門(mén)廊前的老前輩更對(duì)味了。
這還不算完,這位老哥的效率高得嚇人。在隨后的更新里,他接連展示了基于《晨風(fēng)》框架重新搭建的物品欄和地圖界面,以及廢土上那些我們?cè)偈煜げ贿^(guò)的地標(biāo):新維加斯的賭場(chǎng)、鋼鐵兄弟會(huì)的地堡、NCR的幾個(gè)基地、諾瓦克,還有胡佛大壩和軍團(tuán)的各種營(yíng)地。甚至,他已經(jīng)開(kāi)始對(duì)著VATS系統(tǒng)動(dòng)手了。他放出的演示里,開(kāi)啟VATS后畫(huà)面會(huì)進(jìn)入一段卡頓感十足的慢動(dòng)作序列,然后敵人會(huì)變成綠色的線框模型。那種粗糙的、仿佛電腦在艱難運(yùn)算的卡頓感,反而把初代《輻射》那種老派回合制的特殊韻味給帶了出來(lái)。
看到這里你可能也會(huì)和我一樣冒出問(wèn)號(hào),這老哥到底在圖什么?把一個(gè)用Gamebryo引擎開(kāi)發(fā)的、2010年發(fā)售的游戲,塞進(jìn)一個(gè)更老的開(kāi)源引擎里,難道就為了看一眼低多邊形豪斯先生嗎?這背后的核心動(dòng)機(jī),其實(shí)特別務(wù)實(shí):為了VR。
astr0nic自己解釋過(guò),OpenMW由于是社區(qū)完全掌控,它遠(yuǎn)比B社官方那幾套引擎靈活得多。不僅更穩(wěn)定,能同時(shí)掛載海量的mod,還讓很多原本做不了的mod成為可能。對(duì)他而言,把《輻射:新維加斯》和《輻射3》移植到OpenMW里,最大的驅(qū)動(dòng)力是能更容易地實(shí)現(xiàn)兩款游戲的完整VR支持。這可不是嘴上說(shuō)說(shuō),老哥已經(jīng)把這個(gè)計(jì)劃命名為“OpenNV項(xiàng)目”,進(jìn)度堪稱(chēng)神速。僅僅一個(gè)月時(shí)間,他不僅搬運(yùn)了《新維加斯》的素材,甚至連《輻射3》、《輻射4》、《上古卷軸5:天際》,還有《星空》里的東西都給挪了進(jìn)來(lái)。
社區(qū)里也少不了樂(lè)子在拱火。有人開(kāi)玩笑問(wèn)他要不要干脆再碰碰《匕首雨》,老哥趕緊求饒說(shuō)別給我這念頭。也有人看他折騰得這么歡,慫恿他把《輻射4》里的據(jù)點(diǎn)建造系統(tǒng)也給復(fù)刻進(jìn)來(lái),他倒是不置可否,一副玩心大發(fā)的樣子。但不管這些玩笑話(huà)怎么飛,有一件事是挺確定的:多虧了這位老哥和OpenMW團(tuán)隊(duì)的工作,我們或許很快就能一頭扎進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)里的莫哈維廢土,頂著低多邊形大頭,用VR手套親自去摸一摸那顆倒霉的白金籌碼了。
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