索尼PlayStation宣布2028年起停止生產新游戲實體盤,一石激起千層浪。如今,一份最新數據似乎揭示了索尼毅然"斷腕"背后的市場真相。
7月1日,索尼互動娛樂內容傳播高級總監Sid Shuman在PlayStation官方博客發文,確認了這一重大轉型決定。他在聲明中表示:"為順應消費者偏好的持續轉變,新游戲將僅在PlayStation商店和零售商處以數字格式發售。"Shuman進一步解釋稱,由于消費者和更廣泛的娛樂產業持續從實體光盤轉向數字媒體,公司將從2028年1月起停止所有新游戲的實體盤生產,此前已發行或即將發行的游戲不受影響。他將此舉措稱為"索尼互動娛樂順應消費趨勢的自然方向",并承諾將繼續致力于為玩家提供世界級的游戲體驗。
![]()
這一決定立即引發玩家群體強烈反彈。大量玩家通過在線請愿、涌入PlayStation社交媒體評論區等方式表達對游戲保存和所有權的擔憂,聲勢甚至蓋過了一些與之無關的新作發布。然而,分析師們始終態度堅決,認為索尼改變主意的可能性為零。如今,數據給出了最直接的答案。
市場研究機構Circana的高級總監兼視頻游戲行業顧問Mat Piscatella在社交平臺公布了一組令人震驚的統計:截至目前,今年在美國市場僅有7款PlayStation游戲實體銷量突破10萬份。而在截至7月11日的那一周,全美僅有2款PS游戲實體周銷量超過1萬份。這組極低的實體銷量數據,有力地證明了數字版在市場上已占據壓倒性主導地位。需要注意的是,這些數據僅涵蓋美國市場,并不包含歐洲等其他地區的銷售情況。
盡管玩家社區對實體游戲的消亡充滿不舍,但冰冷的銷售數字或許已經提前寫好了結局。當數字化浪潮以不可阻擋之勢重塑娛樂消費習慣,索尼這一刀切下的,或許只是絕大多數人早已用錢包投過票的未來。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.