IT之家 7 月 21 日消息,據游戲媒體 IGN 今天報道,索尼宣布 2028 年停止發行 PlayStation 平臺新游戲實體光盤后,引發玩家強烈反對。不少用戶呼吁索尼懸崖勒馬撤回決定,并涌入 PS 官方社媒表達不滿。
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不過多名行業分析師認為,索尼幾乎沒有可能改變決定。Circana 高級總監兼游戲產業顧問 Mat Piscatella 指出,美國市場今年只有 7 款 PlayStation 實體游戲銷量突破 10 萬份。
截至 7 月 11 日,美國市場甚至只有 2 款 PlayStation 實體游戲銷量突破 1 萬份。
不過IT之家需要指出的是,上述數據僅涵蓋美國市場,不包含歐洲等地區。英國數字娛樂與零售協會(IT之家注:ERA)CEO Kim Bayley 表示,25 歲以下玩家中,仍有 25% 人群使用實體光盤玩游戲,因此實體游戲應該存在。
另一位分析師 Piscatella 則在上個月表示,目前絕大多數游戲的銷量大頭來自數字版。美國市場超一半的 Xbox Series X 是無光驅版本,超四分之一的 PS5 也是純數字版本。
日本游戲產業咨詢公司 Kantan Games 首席執行官 Serkan Toto 表示,即使有 50 萬名玩家憤然取消 PlayStation Plus 訂閱,對索尼而言也只是九牛一毛。
他對此解釋稱:“我理解實體版玩家的心情,但索尼不會撤回決定。他們當然預料到了網上的反應,現在只是等待風波過去。索尼目前擁有超 1.2 億名活躍 PS 用戶,其中 5000 萬人訂閱了 PS Plus。假如有 50 萬人取消訂閱,也僅僅相當于流失了 1% 訂閱用戶,遠不足以讓索尼考慮撤回決定。”
對索尼而言,全面轉向數字版意味著售出游戲能獲得更高利潤。以第一方游戲《最后生還者》為例,索尼每賣出一份實體版只能保留 65% 收入,剩下 30% 要給零售商,另外 5% 則用于光盤制造。而像《使命召喚》這樣的第三方實體游戲,索尼更是只能拿到 15% 的授權費用。
相比之下,索尼的第一方數字游戲利潤幾乎是 100%,而《使命召喚》第三方游戲依然可以拿到 30% 分成。
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