索尼互動娛樂要把游戲光盤一鍋端了——計劃從2028年1月起全面停止生產(chǎn)實體游戲碟。消息一出,最先破防的不是普通玩家,而是親手締造《尼爾》系列的創(chuàng)意總監(jiān)兼劇本作家橫尾太郎。他在社交平臺X上敲下一段日文,機器翻譯后,那份夾雜著戀戀不舍與自嘲的意味瞬間擊中了無數(shù)實體黨。
7月19日,橫尾太郎轉(zhuǎn)發(fā)了自己不久前的舊帖。舊帖里他興奮地曬出一張《Hi?Fi Rush》實體版照片,配文火藥味十足:“最近大家都在傳PS5要停產(chǎn)物理媒體,我們那‘最后的希望’Super Deluxe把《Hi?Fi RUSH》寄過來了!別總以為爸媽和實體游戲會永遠(yuǎn)在家等你,感興趣的趕緊下手。”剛曬完幸福,轉(zhuǎn)頭就撞上索尼的官宣,橫尾大概也沒想到風(fēng)向變得這么快。
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在新轉(zhuǎn)發(fā)的帖子里,他罕見地正經(jīng)起來:“個人的に物理メディアがなくなるのはさみしい限りだけど、時代の流れなんでしょうね。物理流通を握ってる事自體は steam などに比べてアドバンテージと言えるから、DL化が推進されても高額な限定版だけ物理、みたいな(CD流通的な)未來が來ると思ってたけど。ハズレて殘念。”翻譯過來就是:個人來說,物理媒體消失實在叫人難過,但大概這就是時代洪流吧。控制實體流通渠道這件事,本身相對Steam等平臺算是一種優(yōu)勢。所以我原本設(shè)想,即便數(shù)字下載成為主流,高價的限定版還會保留物理形態(tài)——就像如今CD的發(fā)行模式。只可惜,我的預(yù)測落空了,太遺憾了。
橫尾口中的“CD流通模型”,指的是流媒體碾壓實體唱片后,CD退化為粉絲收藏品,靠高價限量版續(xù)命的路徑。他本以為游戲行業(yè)也會復(fù)制這一劇情——普通版完全數(shù)字化,鐵粉掏錢買豪華限定盒裝。但索尼直接揮刀砍掉整條物理生產(chǎn)線,連給收藏者留一口氣的打算都沒有。這番坦白在玩家圈里炸開了鍋,評論區(qū)擠滿了“以后租游戲一輩子”“獨立游戲店全得死”的哀嚎,甚至蔓延到近期新作的Steam和PSN頁面,清一色的抗議留言把正常討論都淹沒了。
玩家的怒火已經(jīng)從鍵盤燒進法庭。據(jù)IGN報道,荷蘭一家消費者權(quán)益組織聯(lián)合墨西哥立法機構(gòu),正對索尼提起訴訟,直指停產(chǎn)實體光盤可能構(gòu)成“相對壟斷行為”——一旦數(shù)字商店成了唯一的購買渠道,索尼便掌握了定價的絕對話語權(quán),第三方零售商和線下小店將被徹底擠出市場,消費者只能任人宰割。與橫尾“時代潮流”的嘆息不同,這場在現(xiàn)實世界刮起的風(fēng)暴,正把一樁商業(yè)決策拖進反壟斷的泥潭。至于實體游戲會不會像當(dāng)年的黑膠一樣,死后多年再被玩家們當(dāng)作懷舊符號重新“出土”,眼下誰也給不出答案。
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