最近Xbox在獨(dú)占游戲這事上的反復(fù)橫跳,看著確實(shí)有點(diǎn)迷。一邊說咱要搞獨(dú)占大作了,轉(zhuǎn)頭又把這游戲搬到了別的平臺(tái)。這種分裂的信息,說實(shí)話挺勸退的。
得想明白一個(gè)道理:什么服務(wù)、生態(tài)這些詞,聽著都虛。能真正讓咱玩家掏錢買主機(jī)、留在主機(jī)上的,永遠(yuǎn)是那幾款不玩就渾身難受的重量級(jí)作品。
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而現(xiàn)在的問題就擺在這。如果你手里沒那幾桿能鎮(zhèn)住場(chǎng)子的“大槍”,只是玩些中型體量的游戲,或者反復(fù)在獨(dú)占策略上左右搖擺,最終結(jié)果就是玩家很難說服自己去買一臺(tái)新主機(jī)。沒有那個(gè)非玩不可的理由,一切都是白搭。
所以也別怪大家沒耐心。游戲陣容的吸引力,才是主機(jī)江湖里唯一通行的硬通貨。
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