索尼宣布PlayStation自2028年起停止發行實體游戲光盤的決定,在社交媒體上引發了一波抗議浪潮。但前Valve編劇切特·法利謝克(Chet Faliszek)并不打算隨聲附和。在他最新發布的視頻中,他直截了當地指出:責任在消費者身上。
法利謝克說:“是你們,消費者,做出了選擇——你們選擇了數字版,我總看到有人說‘哦,他們應該出卡帶版。他們應該怎樣怎樣……’但就在今天,就在此刻,我們討論的這些游戲在零售店貨架上是有賣的。二手游戲也擺在貨架上——但你們不去買。”
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他的論點有數據支撐。研究公司Circana的分析師馬特·皮斯卡特拉最近報告稱,今年在美國,僅有七款PlayStation游戲的實體版銷量突破了10萬份。這一數字在索尼《漫威金剛狼》最新預告片評論區被憤怒的玩家占領、高呼“保留實體版”的背景下顯得尤為刺眼。
法利謝克進一步指出,當前的軟件銷售數據——如果仍將數字版與零售版分開統計——依然嚴重低估了數字市場的真實規模。
“現在誰要是還在分開報數字版和零售版的銷量,報出來的數字都低于實際情況——因為他們的統計根本不包括Steam。更別提手游了。Game Pass又算什么?Game Pass從頭到尾就是純數字的。你們作為消費者,迫使大公司改變了立場——你們用行動告訴他們:‘不要再搞零售了。’”
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他還提醒說,玩家曾經有過改變局面的具體機會,但他們沒有抓住。“沒有人停止購買數字游戲。沒有人走向貨架,去為《紅色沙漠》這樣的游戲購買實體版——直到為時已晚。”
“你們應該早該抗議Game Pass、停止購買Xbox游戲、停止購買數字版。但你們沒有這樣做——因為那樣做太麻煩了。”
此邏輯簡單而令人不安:當社交媒體上反對取消實體光盤的抗議聲浪日益高漲時,實體游戲市場卻在悄然萎縮——而推動這一趨勢的,正是如今在抱怨索尼決定的同一批人。零售不是被企業命令殺死的;它是一筆一筆購買慢慢餓死的。
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