有些寶可夢,真的不是你想抓就能抓到的。
盡管那句“就決定是你了”的經典口號激勵了一代又一代訓練師,但在寶可夢的龐大世界里,總有那么幾只傳說中的“釘子戶”,其捕獲難度幾乎是在挑戰人類耐心的極限。要么是出現條件極其刁鉆,要么是基礎捕獲率低到令人發指,以至于即便是浸淫此道多年的系列骨灰級玩家,如果運氣不好或者沒掌握特定的游戲內“偏方”,圖鑒上可能至今還留著那幾個灰色的空缺。隨著部分旁支作品對捕獲率的大幅調整,以及未來新作可能帶來的機制變革,如今真正保留下極致捕捉困難的,幾乎只剩那些傳說中的神獸了。
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首當其沖的便是三代寶石版中登場的雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇魯,以及后續作品中的雷吉奇卡斯。在那個網絡攻略尚未普及的年代,想要找到這“三神柱”簡直是一場噩夢。你可能需要先潛入134號水路的某個秘密潛水點,在布滿盲文的神秘洞穴里進行解讀,還得把吼鯨王和古空棘魚分別放在隊伍的首尾,最后甚至要在特定地點一動不動地站上兩分鐘。就算你費盡心機解開了所有謎題,成功在雷吉洛克面前丟出精靈球,那一刻的絕望才剛剛開始:在一只滿血且未附加任何異常狀態的神獸面前,你使用普通精靈球成功捕獲它的概率僅為0.4%。你沒看錯,是千分之四。
同樣令人頭禿的還有在第二世代《金/銀》以及后續復刻版本中首次亮相的雷公、炎帝與水君。這三只傳說中的圣獸并沒有雷吉家族那么復雜的解密流程,但它們的難點在于那飄忽不定的行蹤。在初次遭遇并喚醒它們后,這三只神獸便會像受驚的野兔一樣在全地圖范圍內隨機游走。你剛想飛到某個城鎮去碰碰運氣,它們可能已經瞬移到了地圖的另一端。在那個沒有實時追蹤系統的年代,想要把這幾位爺逼到死角并削減其血量,完全是一場比拼耐心與運氣的拉鋸戰。更別提它們那同樣低得可憐的捕獲率,往往讓你在好不容易碰面后,一個精靈球下去就看著它們直接掙脫逃跑,留下你在屏幕前獨自凌亂。
當然,還有一些寶可夢在特定作品中純屬老天爺賞飯吃才能遇見。比如初代那只需要站在卡車旁邊靠玄學才能邂逅的夢幻,盡管后來這被證實多為都市傳說,但某些游戲活動中限時配送的神獸一旦錯過便再無機會,這本身就帶有巨大的運氣成分。要想填滿這最后的幾頁圖鑒,或許除了反復存檔讀檔,你還需要一點點玄學加持了。
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