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中國卡牌市場過去幾年間增長迅速。尤其是球星卡、影視收藏卡、國潮卡牌等等收藏卡牌,率先實現了對卡牌價值的大眾市場教育,并培養起一批對卡牌消費有認知的用戶群體。
進入2026年,卡牌行業一個值得注意的變化正在發生。市場焦點開始從收藏卡,向集換式卡牌游戲(TCG)遷移。國內多家企業相繼布局TCG賽道,圍繞自有IP構建體系;海外成熟品牌也在加速進入中國市場。
TCG在用戶粘性,以及與IP結合深度上的優勢,使其成為卡牌生態的一個重要補充,也是IP產業的重要發力方向之一。TCG門檻高、周期長,但一旦形成生態,就是一項長期壁壘。
當越來越多TCG品牌深耕中國市場,卡牌行業的市場認知與理解正在上一個臺階。而TCG所承載的IP情感連接與生活方式潛力,值得被進一步挖掘。
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從海外到中國,TCG生態加速中
今年初,一張“PSA 10級皮卡丘插畫師(Pikachu Illustrator)”卡片以1649.2萬美元(約合1.13億元人民幣)成交,刷新了全球集換式卡牌的拍賣紀錄。該卡是1998年《CoroCoro》漫畫插畫比賽獎品,全球僅存39張,而今年成交的這張,則是唯一一張獲得PSA 10滿分評級的版本。
集換式卡牌游戲,也就是TCG,最早可追溯到1990年代。早在1993年,全球第一款TCG《萬智牌》,首次將卡牌收集、策略構筑與對戰博弈融為一體,奠定了游戲基礎。
此后,1996年推出的《寶可夢集換式卡牌游戲》(PTCG)、1999年推出的《游戲王》等代表性產品不斷發展,近30年來在海內外形成龐大而穩定的市場,受眾覆蓋核心玩家、IP泛愛好者與收藏群體。
除了卡牌這一品類普遍擁有的收藏價值,TCG還因具有可玩性和競技性,承載了額外的競技消費價值。這種雙重屬性,構成了TCG區別于大多數IP衍生品或桌游的品類壁壘,也是它能夠在全球市場跨越數十年周期的底層因素。
以《寶可夢集換式卡牌游戲》(PTCG)為例。今年是寶可夢與寶可夢集換式卡牌游戲(PTCG)30周年。自2022年發售簡中版正式進入中國市場,如今已過去4年。其補充包“30周年慶典”9月16日在全球范圍內同步發售,簡中版也將首次同步參與其中。
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PTCG就具備了成熟TCG的特點。首先是長周期,作為頭部產品已運轉30年;其次是高粘性,玩家圍繞卡牌進行對戰、交換、收藏,參與行為橫跨數年甚至代際;最后是強生態,賽事、社群、內容等圍繞產品自然生長。
PTCG誕生于1996年10月,與同年2月發售的《寶可夢 紅/綠》游戲幾乎同期起步。寶可夢IP源自Game Freak設計師田尻智童年時期收集昆蟲、與朋友交換的經歷。這一“收集與交換”的核心概念,也被移植到了卡牌游戲中。
和很多經久不衰的TCG一樣,PTCG的樂趣與吸引力首先建立在一套富有策略性、層次感的規則之上。玩家被稱為“寶可夢訓練家”,構筑卡組并進行對戰。每個寶可夢都有不同屬性、招式等,不同屬性還有相克機制,甚至很多寶可夢的招式可以互相配合而更具優勢。
再加上能量卡驅動招式,訓練家卡提供戰術支持,三者組合構建了豐富的策略空間。整體設計易上手,難精通,不同年齡、經驗玩家都能參與其中獲得樂趣。此外,IP本身擁有易于代入的世界觀、豐富多變的寶可夢形象,讓玩家在競技之外,獲得“與伙伴并肩作戰”的沉浸體驗。
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30年間,PTCG從一個游戲的衍生品類,演變成獨立的商業模式。而這類海外TCG品牌,對國內TCG市場葉產生了較為重要的影響。
早期,海外卡牌主要通過玩家社群流入國內,形成了第一批核心用戶。當時本土市場也有一些嘗試,但渠道、賽事、內容等生態要素尚未系統化。
2022年10月,PTCG簡體中文版正式發售,是一個代表性的節點。這一時期,國內收藏卡市場的增長驗證了卡牌賽道的消費基礎;而PTCG則加速布局中國市場,投入本土TCG生態建設。
例如,在渠道端,官方道館網絡逐步鋪開,目前覆蓋上海、北京、深圳、廣州、杭州、重慶、長沙等15座城市共19家。這些道館不僅是零售終端,也承擔日常對戰據點和新手教學空間的功能。通過圈內代表性玩家參與和線下活動,PTCG將TCG這一品類帶入更廣泛的消費視野。
在賽事端,PTCG搭建起從城市賽、超級賽、大師賽等多元賽事體系,并在今年夏天引入高級賽這一全新賽事層級,為不同地域和水平的訓練家提供更豐富的參與場景。此外,賽事按年齡分層,讓不同代際的玩家都能找到適合自己的競技強度。2025年,中國選手VG.RyanL在寶可夢世錦賽上獲得少年組世界冠軍,很大程度上是這一賽事體系產出的成果證明。
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不止卡牌,TCG的多元IP價值
寶可夢公司不久前發布2025年3月至2026年2月的第28期決算公告顯示,財年銷售額增長29.3%至5314.28億日元,凈利潤增長70.7%至1200.56億日元。其中,PTCG貢獻了重要的營收。截至2026年3月,PTCG全球累計印刷卡牌數量超過850億張,僅上一個財年就印刷了約100億張。
無論是大眾市場,還是高收藏價值共識,背后都需要有跨代際的IP影響力,以及成熟的TCG卡牌生態支撐。
事實上,TCG卡牌價值,與其可玩性、社群活躍度、IP文化等深度綁定。一張卡能被持續需求,除了卡面美觀,玩法豐富,也往往因為它承載了某段記憶,在TCG生態里有獨特的意義。許多高價拍出的TCG卡牌,都具有這樣的特性。
多重屬性疊加,讓TCG有機會成為一個更長周期的IP載體,也更能從一張卡牌,變成影響更多人的生活方式。
首先,TCG能讓IP依托卡牌,連接起不同代際、不同人群的情感。
還是以寶可夢為例,IP自1996年誕生,這種連接就在持續發生。很多最早接觸它的玩家如今已為人父母,而他們的孩子正在成為新的訓練家。PTCG的卡牌設計也在回應這種多元的連接。卡面本身能作為獨立的敘事板塊,承載不同風格的美術、IP形象等,天然適合進行IP敘事傳遞。
比如在2023年,推出伊布家族9張黑白線描藝術卡,用極簡的線條重新詮釋經典角色,在收藏圈引起廣泛討論;還有以編織刺繡布藝風格進行再創作的卡牌,將手工藝質感帶入卡面設計。更早之前,PTCG還與梵高博物館合作,將皮卡丘等寶可夢角色置入《戴草帽的自畫像》《向日葵》等經典畫作,為IP注入更多生命力。
今年PTCG 30周年推出的新卡牌也延續了這一思路。“30周年慶典 最初的伙伴特別插畫閃卡套裝”包含歷代初始寶可夢。初代御三家妙蛙種子、小火龍、杰尼龜,很容易喚醒粉絲進入寶可夢世界最初的記憶。
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此外,寶可夢也推出一系列簡中獨占卡牌。以“皮卡丘”卡牌為例,采取高辨識度的手繪插畫風格,聚焦皮卡丘與其他寶可夢的互動場景。老玩家能從中看到記憶的回響,新玩家也能被畫面本身的美感吸引。
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成熟的TCG運營生態,還讓這種連接從線上延伸到線下并持續運轉。
TCG有一個鮮明特點,它天然依賴玩家親身參與的社交場景。無論是交換還是對戰競技,都需要進入線下空間。
PTCG官方道館提供日常對戰據點,豐富的賽事體系則為不同水平的玩家提供參與階梯,按年齡分層的賽事,也讓不同代際玩家各自擁有合適的競技空間。尤其是家庭場景中,TCG還提供了一個契機,讓父母和孩子可以因為共同的IP記憶坐在一起研究卡組、討論戰術。這些場景積累下來,不僅是渠道資產,也在培養用戶的社交習慣,共建集體記憶。
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成為IP卡牌產業的“長期主義”增量
國內卡牌市場此前經歷了快速擴張階段。海外TCG卡牌積極關注國內市場;本土卡牌品牌也在逐步成長,并開始沉淀自己的原創IP TCG體系與生態。但發展過程中,難免經歷盜版與仿冒流通、收藏市場定價體系相對模糊等問題。
但當下,變化正在發生。
最直觀的變化之一在于,用戶獲得正版卡牌更方便,選擇更多樣,定價等都更規范。以PTCG為例,簡中版還推出了本土化定制產品,例如簡中獨占卡圖,為中國市場提供獨特的收藏錨點。“30周年慶典”補充包全球同步發售,PTCG簡中版與全球同步,這也是寶可夢簡體中文卡牌歷史上首次實現這一動作。
對TCG的長期發展來說,IP的生命力始終是核心命題。在這方面,寶可夢也提供了借鑒。
自1996年《寶可夢 紅/綠》游戲發售以來,寶可夢IP走過30的歷程。其核心的資產,也就是寶可夢角色池,從未停止擴張。每一代“寶可夢”主機游戲都在新增角色,擴大寶可夢物種范圍與地區形態,目前官方圖鑒中的寶可夢種類就已經超過1000種。
這些寶可夢角色覆蓋多個游戲、動畫世代,為PTCG提供了源源不斷的再創作素材。從卡牌插畫到招式設計,從屬性搭配到稀有度分層,PTCG自身的卡池得以不斷更新迭代,保持玩家的收集熱情與對戰新鮮感。
與此同時,游戲、動畫、電影、線下體驗等跨媒介內容開發,也讓寶可夢這一IP始終活躍在不同代際消費者的視野中。
比如大多數國內粉絲熟悉“寶可夢”IP的起點,是最早于1998年引進的動畫《寶可夢》。皮卡丘之外,噴火龍、夢幻、伊布家族等至今都有超高人氣的角色,當年通過動畫就已進入大眾視野。
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伴隨消費者對IP體驗需求的不斷升級,線下是近年來各大IP普遍發力的重要方向,寶可夢也在以更重的方式進入線下。
2026年2月,寶可夢全球首個戶外常設樂園“寶可樂園:關都”開業,這是一座充滿寶可夢的訓練家樂園。設有“寶可夢森林”、“草紗鎮”兩大主題區域,玩家穿梭其中邂逅各種寶可夢。這一樂園也將寶可夢IP從卡牌對戰、電子游戲,進一步延伸到了綜合性的線下娛樂場景。
從1996年第一張卡牌誕生,到如今推出16種語言版本、全球累計印制超850億張、覆蓋全球90余個國家和地區,PTCG已超越一款游戲的范疇,構筑了一套圍繞IP運轉的全球生態系統,也建立了一種跨越代際的連接方式。
這背后需要系統性的長期投入,包括渠道網絡的鋪設、賽事體系的搭建、內容的持續更新、線上與線下體驗的協同等等,每一項都需要時間和耐心。但從IP卡牌產業的長期發展來看,這一方向門檻高、周期長,一旦建成更能形成競爭壁壘,是值得卡牌行業長期深耕的增量市場。
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