據(jù)Xbox圈知名消息人士透露,近期貝塞斯達(dá)的大規(guī)模裁員預(yù)計不會直接影響《上古卷軸6》的開發(fā)計劃。目前來看,這款備受期待的開放世界RPG仍有望在2020年代末期推出,而另一份報道則進(jìn)一步縮小了游戲可能的發(fā)售時間范圍。
微軟于7月6日宣布新一輪Xbox部門裁員計劃,立即削減約1600個崗位,并計劃在2027財年結(jié)束前(即2027年6月)繼續(xù)進(jìn)行類似規(guī)模的人員調(diào)整。
近日,知名Xbox內(nèi)容創(chuàng)作者M(jìn)rMattyPlays在視頻中透露,他曾直接向貝塞斯達(dá)詢問此次裁員是否影響《上古卷軸6》的開發(fā)進(jìn)度。根據(jù)他的說法,貝塞斯達(dá)方面回應(yīng)稱,游戲開發(fā)計劃“沒有受到影響”。
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雖然這一消息讓不少玩家感到安心,但其實際意義仍然有限。畢竟,自2018年公布以來,《上古卷軸6》已經(jīng)過去超過8年時間,目前官方依舊沒有公布具體發(fā)售日期。
MrMattyPlays雖然并非傳統(tǒng)意義上的爆料人士,但他此前曾與貝塞斯達(dá)保持較深聯(lián)系,包括在2024年對制作人陶德·霍華德(Todd Howard)進(jìn)行過長達(dá)一小時的采訪。因此,相比匿名傳聞,他此次透露的信息可信度更高。
此外,這一說法也與貝塞斯達(dá)此前公布的開發(fā)狀態(tài)相吻合。2026年7月,官方曾表示,《上古卷軸6》目前進(jìn)度符合預(yù)期,并且內(nèi)部團(tuán)隊每天都在進(jìn)行游戲測試。
有一種觀點認(rèn)為,貝塞斯達(dá)可能優(yōu)先保留了《上古卷軸6》的核心開發(fā)人員,而裁撤崗位主要集中在管理和監(jiān)督層面。微軟在宣布裁員時也曾表示,希望通過減少管理層級來提升運營效率。不過,目前并沒有確切證據(jù)證明貝塞斯達(dá)采取了這種策略。根據(jù)得州地區(qū)公開信息,此次受影響崗位中包含游戲設(shè)計師、引擎程序員、美術(shù)人員、QA測試人員以及制作人等多個開發(fā)職位。
根據(jù)彭博社記者Jason Schreier此前報道,截至2026年7月,《上古卷軸6》距離完成至少還有兩到三年時間。如果這一消息準(zhǔn)確,那么游戲最早可能也要等到2028年底以后,甚至可能推遲到2029年或更晚。
《上古卷軸6》開發(fā)時間線
2018年6月:貝塞斯達(dá)在E3展會上首次公布《上古卷軸6》
2021年6月:陶德·霍華德表示游戲處于設(shè)計階段2023年8月:貝塞斯達(dá)確認(rèn)《上古卷軸6》已經(jīng)結(jié)束前期制作,進(jìn)入早期開發(fā)階段
2026年7月:知名記者Jason Schreier透露,游戲距離完成至少還有“兩到三年”
2026年7月:微軟裁撤大量貝塞斯達(dá)和ZeniMax崗位,但官方表示游戲計劃沒有改變
2028年至2029年:根據(jù)目前業(yè)內(nèi)消息推測,《上古卷軸6》可能在這一時間段推出
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