“戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)蘸汀剁姳砀锩凡皇俏覀円?guī)劃里的唯二獨(dú)占。”Xbox首席戰(zhàn)略官M(fèi)atthew Ball和首席內(nèi)容官M(fèi)att Booty最近在接受GamesRadar采訪時(shí),再次試圖把微軟的獨(dú)占策略講清楚。
這話一說出來,我估計(jì)不少Xbox老哥心里那塊石頭稍微落了地。畢竟上個(gè)月微軟剛確認(rèn)兩款看家大作不會(huì)登陸PS平臺(tái),重新點(diǎn)燃了大家對獨(dú)占陣容的期待,現(xiàn)在高層算是給了個(gè)準(zhǔn)信:別急,后面還有糧。
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但有意思的是,這兩位高管在畫餅的同時(shí),也拋了一句挺值得玩味的提醒——Ball和Booty建議玩家不要“過度執(zhí)著于單人敘事游戲”。這種官方出來“調(diào)整預(yù)期”的喊話,在玩家圈子里確實(shí)少見。說白了,潛臺(tái)詞可能是:咱家的游戲生態(tài)里,服務(wù)型游戲、多人聯(lián)機(jī)、跨平臺(tái)體驗(yàn)這些同樣占大頭,別光盯著傳統(tǒng)單人劇情那一種形態(tài)不放。
說實(shí)話,這種表態(tài)背后能讀出微軟這幾年的真實(shí)路數(shù)。從收購動(dòng)視暴雪到XGP里塞滿各種類型,他們早就不走“靠幾款單人獨(dú)占打天下”的老路了。這次高層選擇在新一輪獨(dú)占承諾剛釋放的節(jié)骨眼上,同時(shí)給單人游戲降降溫,怎么看都是在為自己的訂閱制和多平臺(tái)大策略做鋪墊。
當(dāng)然,對于像我這樣還惦記著純正單人敘事體驗(yàn)的玩家,心里可能還是會(huì)犯嘀咕:話是說了會(huì)有更多獨(dú)占,但到底有多少是能讓我安安靜靜沉浸幾十個(gè)小時(shí)的單機(jī)大作?這答案估計(jì)還得看后續(xù)公布的實(shí)際陣容。至少目前,“戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡蹦芑貧w線性敘事的調(diào)子,在我看來就挺對味的。
眼瞅著微軟這波操作,一邊確認(rèn)有獨(dú)占有新作,一邊又讓大家別太盯著單一形態(tài),這平衡術(shù)走得挺微妙。咱作為玩家,最現(xiàn)實(shí)的就是看看接下來實(shí)機(jī)演示和發(fā)售檔期,餅吃歸吃,味道對不對自己胃口,終究得等端上桌才知道。
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