前陣子微軟Xbox那波裁員風波過后,坊間對id Software的狀況一直有些讓人不安的傳聞,說什么工作室被裁得差不多了,核心骨干全走了,聽著就讓人心里咯噔一下。今天,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的游戲總監(jiān)雨果·馬丁總算出來說話了,他在一次官方直播活動中直接回應了這些說法,給擔心id要完的玩家吃了顆定心丸。
馬丁說得挺直白的,沒繞彎子。“有傳聞稱我們團隊遭到大幅削減、核心骨干流失,但事實并非如此。”他直接點出了網(wǎng)上流傳的那些說法,然后給出了一個非常具體的參照坐標——他說,團隊目前的人員規(guī)模跟他們在2016年制作那款重啟版《毀滅戰(zhàn)士》時,基本保持一致。老玩家對這一作的地位心里都有數(shù),當年那版《毀滅戰(zhàn)士》用爽快的戰(zhàn)斗重新定義了系列,質(zhì)量相當能打。馬丁拿它來做類比,意思很明確:我們手頭的人,夠用了。
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當然,他也大方承認,確實有部分同事離開了公司。但他劃了一條清晰的界限:有離職是真的,網(wǎng)上傳的那種“塌方式”離職,是假的。這算是正面回應了“id Software幾乎被裁空”這條在社區(qū)里流傳很廣的消息,把事實和謠言做了切割。
聊完人,馬丁話鋒一轉(zhuǎn),又談到了那個讓id引以為傲的自家引擎。畢竟對于一家技術驅(qū)動型的工作室來說,核心骨干若真的大量流失,大家第一個擔憂的往往不是新作進度,而是那個養(yǎng)了那么多年的引擎還能不能繼續(xù)迭代下去。對這個問題,馬丁的回應同樣很干脆。“id Tech引擎的根基非常穩(wěn)固。”他解釋說,現(xiàn)在id在全世界各地的合作工作室,比如設在法蘭克福的團隊,還有搞手游的工作室,都配備有id Tech引擎的研發(fā)工程師,大家都在各自的方向上協(xié)同推進。“所以引擎這塊,技術底蘊擺在那,你們不用擔心《毀滅戰(zhàn)士》系列未來的開發(fā)會因此受影響。”這話算是把玩家心里另一個懸著的石頭給放下了。
更讓人感興趣的是,馬丁還證實了一件事:id Software已經(jīng)在著手做下一個全新的項目了。不過現(xiàn)在顯然還沒到公布的時候,他賣了個關子,說“待時機成熟并獲得審批后,我們很樂意向大家展示正在制作的新作內(nèi)容”。坊間其實早有猜測,說《毀滅戰(zhàn)士》的新作已經(jīng)在早期開發(fā)階段了,從這個表態(tài)來看,這些傳聞并非空穴來風,只是官方還需要時間。整個直播過程中,他話里話外都透著一股要親自把《毀滅戰(zhàn)士》世界觀講圓的勁頭,提到團隊還有機會去補充“居者”石棺章節(jié)之后那段完整的敘事,給整個故事一個交代。
落到眼前,今年5月15日,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》已經(jīng)登陸了PS5、PC和Xbox Series X|S平臺,IGN也打出了9分的高分評價,算是同期作品里很能打的成績。說實話,在微軟收購和行業(yè)裁員的雙重背景下,id Software能這么直接地出來對話,把團隊規(guī)模和引擎狀況攤開來講,其實是在用最樸素的方式告訴玩家:我們沒亂,還在好好做游戲。至少從馬丁這次的表態(tài)看,那個做出《毀滅戰(zhàn)士》的工作室,還穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)卣驹谀抢铩?/p>
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