索尼又給自己的手柄插上了一根想象的翅膀。一份最新公布的專利文件顯示,這家公司正在構想一種模塊化控制器,把原先固定在DualSense頂部的觸摸板換成一塊可拆卸的小屏幕,再配上磁吸式的旋轉撥盤,讓玩家能像拼積木一樣自定義操作布局。雖然專利遠不等于馬上能買到,但光是這個思路,就已經(jīng)足夠讓習慣傳統(tǒng)手柄的人耳目一新了。
根據(jù)專利描述,這塊小屏幕不止用來顯示菜單、設置、通知和消息,它的交互方式就跟智能手機一樣,可以觸控,甚至還支持物理按壓。更有意思的是,屏幕和旁邊的旋轉撥盤都靠磁吸固定,玩家可以把它們扒下來重新貼在控制器的不同位置——左手慣用撥盤的玩家和右手慣用撥盤的玩家,終于不用再互相將就了。
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這個旋轉撥盤也不是普通的滾輪。索尼給它的定位是“快速菜單導航器”:轉一轉可以翻動選項,按一下就能確認選擇,在不打斷游戲的前提下調整主機設置。專利還設想了一種場景:玩家的手機來電或者信息來了,屏幕上會彈出通知,如果你選擇接聽,游戲會自動暫停,等通話結束再繼續(xù)。這種“無縫沉浸”被拔高到了一個很細膩的程度——把手柄變成手機延伸的同時,又沒讓你中斷游戲里的戰(zhàn)斗。
其實把模塊化和可自定義設計搬上手柄,和索尼近兩年的手柄產(chǎn)品方向是對得上的。無障礙控制器Access Controller讓玩家能按身體條件自由搭配按鍵模組,DualSense Edge則允許更換搖桿、扳機行程調節(jié)。如今這個專利更像是在二者基礎上再往前一步:把交互件徹底從“固定位置”里解放出來,讓手柄真正變成一個可重新排列輸入模塊的底盤。
當然,專利文件里的奇思妙想最終走進工廠的概率,歷史上并不高。可拆卸屏幕帶來的供電、厚度、成本、游戲兼容性等問題,都足夠讓量產(chǎn)計劃卡在工程驗證階段。但至少它釋放了一個信號:索尼仍在用傳統(tǒng)游戲手柄之外的視角琢磨“人如何與游戲交互”。對于已經(jīng)習慣了手柄布局幾十年不變的玩家來說,這種不斷冒出來的腦洞,本身就已經(jīng)值得會心一笑了。
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