本周的編輯游戲日記迎來了一波真情實感的"吐槽大會"。當朋友推薦的游戲變成精心布置的惡作劇,當童年回憶在多年后遭遇無情的重評,幾位編輯分享了他們最近在虛擬世界里經歷的喜怒哀樂。
Connor率先開炮,講述了自己被好友"專業釣魚"的慘痛經歷。"我有一個很好的朋友,他總是給我推薦一些我應該試試的游戲。"Connor寫道,"每隔一陣子,他的推薦里就會藏著一個陷阱。一款他知道很爛,而且知道我一定會討厭的游戲。看著我受苦,他從中獲得了極大的快樂。而這一次,他干得真是漂亮極了。"
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這把引他入坑的"利器",正是《生化奇兵:無限》的DLC劇情擴展包《海葬》。Connor回憶起自己第一次玩《生化奇兵:無限》本體時大概只有13到15歲,當時太年輕,還無法真正看懂這款游戲。記憶中只留下了在天際軌道上四處抓取穿梭的爽快感,以及覺得那只機械巨鳥"鳴禽"看起來很酷。然而,多年后當他回頭重玩了該系列的絕大部分作品,才意識到《無限》本體在他眼中簡直就是一場敘事上的噩夢。不過,這次回顧之旅也并非全無收獲——他意外地發現《生化奇兵2》其實相當出色,算是一個小小的勝利。
但《海葬》這個DLC徹底擊穿了他的防線。Connor的評價格外嚴厲:"《海葬》是《生化奇兵:無限》的一個劇情擴展包,它真的糟糕透頂。這種爛,爛到我在這樣一篇短文中都很難準確傳達的程度。我甚至還沒有通關,但已經在一場令人沮喪的BOSS戰里殺死了一只'大老爹'。唉,保持積極心態吧。我相信事情只會變得越來越好。"——這句最后的自我安慰,在讀者看來充滿了"受害者"的無奈與自嘲。
相比之下,Chris的經歷則帶著一種"回望童年黑歷史"的溫柔濾鏡。他最近在PC上重訪了《上古卷軸3:晨風》。"很多很多很多年前我玩過《晨風》,但每次都在游戲初期就放棄了。"他回憶道,第一次玩這款游戲時,還差點讓他對整個《上古卷軸》系列失去興趣。當時還是個小屁孩的Chris,在一條小路上對著一個可憐的村民瘋狂揮舞著自己的小匕首,結果被對方一邊反復罵著"s'wit"和"n'wah",一邊把他揍趴在地,而他自己連一劍都沒能砍中對方。
如今再次踏入這片大陸,體驗已截然不同。Chris目前正在著手一個與《晨風》、《湮滅》和《天際》相關的業余項目。重新審視游戲的開場部分時,他感到極為震撼。從賽達·尼恩周邊那一片小小的區域開始,游戲呈現出了令人難以置信的完整性——仿佛一個濃縮的《上古卷軸》微縮模型,囊括了地牢、支線任務、怪異的傳說故事,還有游戲史上最經典的笑話之一:可憐的塔希爾和他那幾卷"伊卡洛斯飛行卷軸"。"這種就在幾步之遙內所展現出的純粹復雜性,是其他作品無法比擬的。"Chris感嘆道。
另一邊的Bertie則正在PS5上體驗《007第一道光》。他還順手鬧了個烏龍。看到Chris寫的《上古卷軸3》時,他差點從椅子上摔下去,以為自己看錯了——"我以為Chris寫的是《上古卷軸6》呢!"這場虛驚也讓本周的游戲雜談多了一絲輕松的插曲。Bertie在《007第一道光》里的旅程才剛剛開始幾個小時,更多關于這款游戲的詳細體驗,或許要等下周再來揭曉了。
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