作者:夢電編輯部
劃時代的創意遍地走,經典ip多如狗,在電子游戲發跡的早期,打機環境還局限于游戲廳的街機時代,有一種樣式的游戲成為了時代的主流,它們難度很高節奏很快,它們關卡短反饋高,它們是游戲幣殺手,它們被后世稱為“街機游戲”。
很顯然,《FZ: Formation Z》就來自那個高手如云的時代。
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盡管這是一款發售于2026年的新游戲,但其內核卻一點也不新,這并不意味著游戲是“過時的”,相反,玩家可以借助這款現代化改良的游戲一窺當年的盛況。
可他出現在了2026年,按理來說這會是一個過時且無趣的游戲----他的底層雖然是古老的,但諸多“現代化改造”讓這樣一個老兵煥發新的榮光。
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游戲在玩法上屬于經典的橫版設計,如果一定要找一個“參照物”來比對的話,那一定是《魂斗羅》,這類游戲最顯著的特征是敵人無窮無盡,而角色一觸即碎,玩家必須在滿屏的彈幕中生存下來并消滅所有敵人。
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本作的元素遠不止“街機”,還有同樣“古老”的機戰元素,有趣的是,從封面就不難看出,游戲在機設上狠狠neta了一波《超時空要塞》,F、G、B三大模式清晰可辨,這不僅僅是“皮膚”,而是很好地融入了實際游玩的關卡流程中。
在絕大多數情況下玩家可以自選地面模式還是空中模式,不同模式下玩家面對的敵人是有差分的,各有各的難點。由于整場游戲的畫面是實時不斷向前推進的,在地面時,玩家需要時刻小心障礙物的騷擾,游戲豐富的場景互動總是會在你意想不到的時候給你一個驚喜。
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當玩家變形為戰機在空中時,則需要提防來自四面八方的敵人,在密集的彈幕中存活下來。雖然絕大多數情況下玩家可以自己選擇在哪打,但也有一些關卡會要求玩家以特定形態出擊----例如在海面上,你只能使用F形態。
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本作的戰斗手感與畫面表現非常出色,機甲近戰與遠程的打擊手感特別爽快,除此之外,游戲的畫面表現也十分出色,每個關卡都有獨特的美術元素與極具張力的地圖互動事件,配上漫天飛舞的彈幕與特效,游玩體驗堪稱視覺盛宴。
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遺憾的是受限于“街機”的概念,本作的瞄準略顯僵硬,基本上只有上中下三個預設的瞄準點,沒有現代化的線性搖桿——但某種程度上,這是不是也算強調了作為“機甲”的厚重感?
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隨著游戲進度與游玩次數的;累積,玩家有機會獲得諸多自定義部件、貼畫,透過顏色、徽章、印記、裝飾性部件等方式,可以全面自定義自己的機甲與駕駛員,并且在完成特定成就后還能解鎖新的機型,游戲在可游玩內容方面,遠比我預想的要多的多。
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綜合體驗下來,本作無疑是一款制作精良且充滿驚喜的小品級街機游戲,無論是懷舊黨還是純粹的新玩家,都可以很好的享受這款游戲,
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綜合評價
游戲優點
1.畫面表現優秀,關卡的互動與演出效果沉浸感十足
2.多形態對應多類型戰場,臨場的戰術自由度很高
3.現代化設計的街機游戲,既保留了街機味,也強化了游戲性
游戲缺點
1.由于是街機模式,幾乎沒有所謂“成長”元素,游戲內核并不一定適應當下的游戲環境
2.不支持線性遙感,瞄準略顯復古與僵硬
3.可游玩機體較少,且游戲難度不低,如果玩家并不執著于挑戰高分,很快就會失去游玩動力
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