每年EA的FC系列都只是小幅調整,讓人幾乎忘了,這個游戲類型曾經每隔幾年就會實現一次跨越式進化。
在90年代、本世紀初和2010年代,足球模擬游戲經歷了一次又一次重新定義,其中一些功能因為過于開創,從根本上改變了我們的玩法——有些改變立竿見影,有些則等到事后回顧時才顯得意義非凡。借助《兩半場的故事:足球電子游戲史》一書作者理查德·莫斯的梳理,我們選出了足球游戲史上最重要的九個功能革新。
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CPU輔助傳球就是其中之一。在如今的EA FC中嘗試完全手動操控,球的走向完全取決于你推動搖桿的方向,這種體驗足以讓人認清現實——你會意識到自己的瞄準遠沒有想象中精準,連完成一腳簡單的短傳都充滿挑戰。而這種落差恰好印證了我們多么理所當然地依賴著AI輔助。最早的足球游戲只會將玩家的輸入當作直接指令去執行傳球,于是你只能把球傳給相對于皮球特定方向上的隊友。1985年,科樂美在MSX個人電腦上推出的《Soccer》以及NES游戲《Soccer》都引入了CPU輔助傳球。莫斯解釋說,這種機制意味著你模糊的方向輸入,比如推向左上方,會被理解為“把球傳給那個方向上最近的隊友”,而非“朝球員45度方向來一腳精確的踢球動作”。這項技術花了一段時間才全面普及,但到了90年代中期,它已成為了標準的傳球機制。
3D圖形的出現同樣改變了格局。一些2D足球游戲確實十分出色,比如《意大利90世界杯》和《感官足球》,但1994年的街機游戲《Virtua Striker》顛覆了一切。它是首款真正意義上的3D足球游戲:如今回看,那些多邊形球員略顯詭異,四肢修長扭曲,但他們精細的動作動畫卻預示著未來,為足球運動的真實模擬指明了方向。《Virtua Striker》或許被低估了,因為它在當時僅限街機平臺,該系列直到數年后才移植到家用主機上。但就在它問世的同一年內,科樂美和EA便紛紛入局3D領域,再無回頭。
直塞球的誕生則定義了另一種玩法追求。在本世紀初期,FIFA是更流行、更花哨的足球模擬游戲,而《實況足球》才是純粹玩家的心頭好。它的比賽節奏帶著一種寫實的凌亂感,當配合流暢地打進一球時,那種滿足感更勝FIFA。這種優越性集中體現在一個按鍵上:三角鍵。它觸發的是直塞傳球,將球踢向正在沖刺的隊友前方空檔。科樂美在90年代就進行過嘗試,《國際超級球星足球64》中的直塞球機制顯得僵硬且帶著詭異的磁力吸附感,但到了PS2時代,他們將這項技術打磨得極其鋒利。
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