說(shuō)真的,我怕蜘蛛,屬于那種看到八條腿生物會(huì)本能后退兩步的人。但今天刷到的這款游戲有點(diǎn)邪門(mén)——它讓我扮演一只蜘蛛形機(jī)器人,在燒焦的末日世界里爬來(lái)爬去。更詭異的是,我竟然有點(diǎn)想試試。
游戲叫《RADIOSOL》,預(yù)計(jì)2026年9月上線,現(xiàn)在Steam愿望單已經(jīng)能加了。類(lèi)型是步行模擬,但你走的每一步都帶著八條機(jī)械腿的節(jié)肢感。世界觀設(shè)定很直白:一場(chǎng)行星級(jí)大災(zāi)變把世界燒成了灰,人類(lèi)文明基本清零,剩下一片被太陽(yáng)暴曬的廢墟。而你,一只看起來(lái)像蜘蛛的機(jī)器人,是這廢墟里少有的“活物”。
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你在這個(gè)世界里的任務(wù)不是戰(zhàn)斗,而是探索。開(kāi)發(fā)者TripletConcept把核心體驗(yàn)放在了“理解發(fā)生了什么”這件事上——你得穿梭在廢棄的建筑、干涸的地表和永遠(yuǎn)灼熱的陽(yáng)光之間,一邊躲避致命的太陽(yáng)射線,一邊拼湊災(zāi)難的真相。
但真正讓我起雞皮疙瘩的不是蜘蛛造型,而是這個(gè)機(jī)器人的設(shè)定。它居然有自我意識(shí)。原文描述里寫(xiě)得很明白:這機(jī)器知道自己存在,能感知疼痛。它會(huì)聽(tīng)到所有廣播電臺(tái)的雜音、水銀沸騰的聲響,還有月球正面巖石傳來(lái)的信號(hào)。你品一品這個(gè)意象——一只機(jī)械蜘蛛孤零零站在廢墟里,接收著來(lái)自宇宙各個(gè)角落的噪音,身體能感受到痛苦,卻沒(méi)有人類(lèi)能聽(tīng)見(jiàn)它。這種存在主義的孤獨(dú)感,像極了《瓦力》那個(gè)在垃圾堆里獨(dú)自工作的小機(jī)器人,只是色調(diào)更黑,還多了點(diǎn)身體恐怖的元素。
TripletConcept之前在社交平臺(tái)發(fā)過(guò)一些開(kāi)發(fā)中的畫(huà)面。說(shuō)實(shí)話,看了之后我覺(jué)得這工作室的審美方向相當(dāng)明確:未來(lái)主義混搭不安定氛圍。材質(zhì)偏冷,光影里總藏著點(diǎn)什么讓人不舒服的東西。他們把一部分作品集放到了ArtStation上,有興趣可以去找找,感受一下什么是“看著很酷但不想久看”的視覺(jué)風(fēng)格。
Steam頁(yè)面目前信息有限,已知的關(guān)鍵點(diǎn)我列一下:
1. 僅單人游玩,無(wú)聯(lián)機(jī)模式。
2. 核心操作是探索和躲避,不是戰(zhàn)斗。
3. 劇情驅(qū)動(dòng),機(jī)器人自己的意識(shí)是敘事線的重要部分。
4. 沒(méi)有提到具體的配置要求,但從畫(huà)面風(fēng)格來(lái)看,應(yīng)該不會(huì)太吃顯卡。
目前開(kāi)發(fā)進(jìn)度未知,但既然鎖定了9月發(fā)售窗口,說(shuō)明開(kāi)發(fā)商對(duì)現(xiàn)在的完成度有一定信心。能不能準(zhǔn)時(shí)交卷就看接下來(lái)這兩個(gè)月了。
老實(shí)說(shuō),蜘蛛恐懼癥患者玩這個(gè)會(huì)不會(huì)當(dāng)場(chǎng)崩潰?有可能。但換個(gè)角度想,讓你親自“成為”恐懼的源頭,在末日里爬行求生,這種反直覺(jué)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)反而有點(diǎn)意思。至少比那些換皮打僵尸的末世游戲有想法。
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