我剛把補丁拖完,進游戲一看,好家伙,兩周前那種新卡多到眼花的感覺沒了,現在成了"每張牌你都得重新讀一遍"。痛歸痛,但不得不說Mega Crit這刀法確實老練,知道往哪砍。
先說個好玩的。涅奧開局現在能多摸兩種遺物。一個是探礦杖,塞你一張0費任務牌,進五個問號房之后它會變——變成豐饒,1費技能帶消耗,讓你從三張能力牌里挑一張塞進手牌,當回合免費打出去。升級之后給的選項也全是升級版。這玩意兒前期探圖順手白嫖,中后期構筑掐關鍵能力,我估摸著高進階的抓位不會低。
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另一個遺物叫涅奧的祭品,給你一瓶龍涎香藥水和一張罪孽詛咒。詛咒打不出去,五回合后自動移除。重點是這瓶新藥水:一口回50%最大生命值,還多給你一整個額外回合。看著像是一次性免死金牌,很多人開局不敢選,但細想想——你敢頂著這玩意兒去搏第一層精英,整局的節奏就打開了。而且越往后價值越硬,殘局多一回合能干的事太多了。
好了,現在進入肉疼環節。努努佩佩的鉆石冠冕改了,原來是"一回合打兩張或更少的牌就減半傷害",現在變成了開局20點格擋,并且格擋在回合開始時不再清零。強還是強的,但更吃構筑了,你不能再把它當萬能減傷掛件隨便塞任何卡組里。
坦克的肉切刀也挨了一刀。篝火烹飪回的血量從9點砍到5點。不過這遺物真正的靈魂是"一次刪兩張牌",所以這點傷害我個人覺得還算能忍,畢竟誰拿它真是為了那口回血呢。
歷史課遺物現在只回放你上一回合打出的最后一張攻擊牌,技能牌被無視了。三張多人聯機的新卡一起挨削:午夜的傷害明顯壓了一截,圓球的使用次數成長也降了;刃之交響樂現在2費給每人兩張小刀,升級減到1費但不給第三張了。
攝政王這邊,創世之柱——它最硬的一塊格擋引擎——改成了一次造牌僅當回合觸發一次,雖然單次格擋量提了,但不能無限滾雪球了。同職業的碰撞航線也降了傷害,這倆以前搭在一起是造牌流的核心副輸出,現在威力縮了一截。
死靈縛者這邊,幻靈沒了,取而代之的新效果是:觸發你消耗區里所有已消耗的虛靈牌。等于說以前的常駐小伙伴現在變成了延時爆發的消耗回收機制。用慣老版本的可能要重新適應節奏,但也不是不能玩,就看后面有沒有人開發出新套路。
這波調整整體看下來,削的都是之前大家公認抓位高到離譜的東西,加強的暫時還沒完全摸透。但有一點我挺佩服Mega Crit——他們不怕砍玩家最喜歡的牌,而且每一刀都留著活路,只是換了個方式讓你玩。該疼的地方確實疼,但疼完了你可能反而想去試試那些之前被冷落的選項。
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